HLFX.Ru Forum Страницы (44): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 19:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да я не про халфу, а вообще.

А есть какие-то существенные отличия? Мне кажется, если человек ещё во времена первого квейка мог что-то накодить, он так же поступит и на современном движке, если искаропки фичи нет, а не будет городить огород из костылей в редакторе карт. Если же человеку проще мыслить как мапперу, он может даже не прочитать документацию к движку, и делать по-старинке, в полной уверенности, что это оптимальное решение. То же касается и кодеров: иногда решение есть в движке, под самым носом, но лень раньше нас родилась, и вдаваться в технические подробности, а иногда и просто подумать - тяжко.


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 19:47:

Я тут посмотрел свои старые скрины, анрил может в приятную картинку.
Местами даже халфа пососёт.

Уже выкладывалось, ну так, напомнить.)
http://pix.academ.info/images/img/2...1432cb47722.jpg
Террейн моделькой. В халфе свет так не ляжет на модельку, а от такого же брашами компилятору поплохеет.

http://pix.academ.info/images/img/2...f1608d0ce2d.jpg
Опять же, моделька на модельке. Задрать поликаунт и повертексное будет выглядеть почти лайтмапово.
Совсем упороться и делать карту моделькой на миллион поли не стоит, но с мелочами поиграться можно.

http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.
На плоских поверхностях, да, но можно подобрать дизайн карты под такое и избежать проблемных мест, которые не сможет красиво обработать компилятор.

http://pix.academ.info/images/img/2...202acf717b8.jpg
В край детально. Даже халфа такое сделать не может.
Тут как и в халфе, скейл текстур напрямую влияет на детальность лайтмапы.
Вот только, в отличии от халфы, текстуру можно раскукожить обратно.

Есть проблемы с открытыми пространствами, мне не удавалось сделать красиво, как в халфе с лайт_енв.
В 227 добавили лайт для неба но он не даёт такой же картинки.

Добавлено 13-06-2021 в 21:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да, но компилятор бы это сделал физически более корректно, с ренормализацией и колор-блидингом.

Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.
Увы, у него и так времени нет остальные задачи, а тут ещё такое.)


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 20:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А есть какие-то существенные отличия?

скоро узнаем.

Skaarj ванильная халфа да, не сможет. Но параноевские компиляторы дадут это же всё самое + радиосити. Повертексное на модельках, лайтмапа на модельках, тени от решёток. Ну и бамп конечно.

Цитата:
Skaarj писал:
как в халфе с лайт_енв.

там же по полусфере генерятся сотни лампочек. Хотя в сущности хватит штук 50-и.

Цитата:
Skaarj писал:
Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.

Значит нету. Ок.

Добавлено 13-06-2021 в 22:58:

ЗЫ. я ж даже ЧАЭС из сталкера собирал под параною. А UE переварит сталкеровские карты? )

Добавлено 13-06-2021 в 23:02:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0666#post180666
Спонза

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 20:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А UE переварит сталкеровские карты?

Если карта поместится в куб с ребром в километр то почему бы и нет.


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 20:05:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0615#post180615

Добавлено 13-06-2021 в 23:05:

ЧАЭС побольшы километра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 20:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Спонза

Cо спонзой проблемка, скачал из 2-х мест, моделька в 200к+ поли импортируется побитой, сейчас скачаю 3дМакс 2020, может поможет переэкспортировать.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 04:54:

Skaarj можешь нашу взять, брашевую.

http://www.hlfx.ru/xash/XashXT_081.rev2.7z
тут она есть, среди прочего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-06-2021 в 16:17:

Дядя Миша
А есть исходник? А то я там не нашёл.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 16:42:

Прикол в том, что сам Крайтек удалил спонзу со своего сайта, но народ её успел растащить по своим проектам и теперь её надо искать на гитхабе среди исходников чужих движков и прочих утилит. Т.е. там, где маппер будет искать в посл. очередь.

Если не путаю, в сорцах этого лайтмаппера есть спонза
https://github.com/TheRealMJP/Bakin...0/BakingLab.zip

Добавлено 14-06-2021 в 19:42:

А, ну да во она. https://github.com/TheRealMJP/Bakin...t/Models/Sponza

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-06-2021 в 18:31:

Дядя Миша
Надо перерабатывать модельку для УЕ1.
Прямо сходу всё стало одной группой сглаживания.
Тут надо одинаковые элементы спонзы обработать отдельно и создать набор из мешей, а не всё в одну.
Вобщем повозиться надо, что бы оно выглядело приемлемо.
Так то Анрил пожрал эти 250к поли, ему норм.
И даже придётся увеличить поликаунт, что бы повертексный свет стал лучше.
Позанимаюсь потом, после карты для ГС.


Отправлено XF-Alien 15-06-2021 в 09:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот это ОЧЕНЬ важная информация на самом деле.

Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения. Вот, собственно говоря, и всё. Поэтому все эти ноды/блюпринты и прижились сейчас. Оно куда приятней по ряду причин, нежели писать всякое от руки во всяких .txt с поехавшим синтаксисом. Ну, это касательно разработчиков-непрограммистов. А так как именно таких и большинство - то именно так оно и устаканилось. Добавь сюда еще как Skaarj сказал, что всё это делается несколькими кликами прямо в самом редакторе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Пример XF-Alien'а исключителен в этом случае, т.к. он не просто моделлер, но и аниматор.

И до кучи - еще и звуковик. Человек-комбайн – всё как у нас любят
Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.

Вот так вот выглядел бы PW, будь он на Анриле?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 15-06-2021 в 12:25:

Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2021 в 15:07:

Цитата:
Crystallize писал:
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Што-то путаешь. Зачем такие заморочки, если есть честный радиосити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-06-2021 в 17:16:

Дядя Миша ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь. Солнце почему-то не добивает иногда.
но вообще я так понял что они толи так кустарно имитировали адаптацию глаза к темноте, толи им просто честный радиосити оказался недостаточно выразительным и с улицы не добивал через окно достаточно сильно. Когда Аликс зажимает игрока в углу, они буквально под нос ей пойнтлайт повесили чтобы выразительно её подсветить.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2021 в 18:06:

Цитата:
Crystallize писал:
ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь

Где я такое говорил?
Я сказал, там в CSG баг, который они еще глубже загнали, а на новых компиляторах он пропал сам собой.
А BSP не бажный, просто строить дерево из брашей, вместо фейсов плохая идея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 08:46. Страницы (44): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024