HLFX.Ru Forum Страницы (28): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior 1.51 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5280)


Отправлено Crystallize 15-03-2020 в 14:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это к Кувертусу. Я на моддб слабо ориентируюсь

ну здесь-то он всё ещё забанен?

Цитата:
Дядя Миша писал:
our dear TV viewers

фига куда ты полез

Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер теперь работает над новым проектом S.T.A.L.K.E.R. 2033: Exodus Lost Alpha

я не шибко фанат постапокалипсиса, по крайней мере такого безнадёжного. Один раз прочитал книжку по Метро и мне хватило. Сталкер и тот оптимистичнее.


Отправлено Дядя Миша 29-03-2020 в 08:22:

Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 29-03-2020 в 08:35:

Я бы глянул.


Отправлено Дядя Миша 29-03-2020 в 09:14:

Я всё забываю про одну мелочь. Помните КуПахтомас спрашивал, что гибсы пушки странно колидят с модельками? Я там в одном месте забыл занулить векоффсеты, увидел уже на XashNT. Надо бы по хорошему выложить мини-обновление для этого дела.

Добавлено 29-03-2020 в 12:14:

Оно же кстати может разрулить и проблему, когда NPC спотыкались на ровном месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 29-03-2020 в 10:18:

А что там с редактором ландшафтов? Помнится его всё не могли написать.


Отправлено Lev 30-03-2020 в 04:38:

Мне было бы интересно, будет повод продолжить начатое прошлым летом)


Отправлено SNMetamorph 30-03-2020 в 06:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.


Однозначно поглядел бы. Особенно в свете того, что буду делать форк ксашмода, дык заодно я бы добавил и доработал плюшки из второй паранойи.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 07:20:

Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 30-03-2020 в 10:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.


А какой смысл? Ты ведь больше не занимаешься проектом. И потом, логичнее выпустить полноценную версию, со всеми последними баг-фиксами и исправлениями, чтобы мы не бегали к тебе с вопросами(по крайней мере реже).

Добавлено 30-03-2020 в 15:19:

В 1.5 хотя бы бамп нормально везде работает.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 11:01:

Цитата:
Lev писал:
А какой смысл?

Могу вообще ничего не выкладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 30-03-2020 в 11:43:

Дядя Миша странная логика, если бы это была рекламная компания XashNT, я б ещё понял. Поэтому и интересуюсь - зачем это дробление нужно тебе, если уж решил выложить.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 12:12:

Lev ну ты же спросил за смысл, а смысла нет вообще ни в чём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 30-03-2020 в 12:16:

Дядя Миша
Смысла нет только в глобальном масштабе. В локальных он заводится сам собой, в этом его природа.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2020 в 13:14:

Ну Lev не уточнил за какой именно смысл он спрашивает.

Paranoia 1.2 вполне себе самостоятельный продукт, тоже законченный.
Значит эти сорцы и надо выложить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 24-04-2020 в 12:23:

Вспомнил сегодня про эту Параною и решил поиграть. Помню, 5 лет назад на ксм мои впечатления были очень подпорчены, а тут смотрю и баги какие-то фиксили. В общем - скачал, прошел. Разумеется, скачал и последний патч из первого поста.
Мой конфиг i7-6700 и GTX 970, если это важно.

Совсем малость технических багов:
- когда убивают и загружается последнее сохранение, игра просто крашится на рабочий стол. Это случается не всегда, но примерно в 40% случаев. Если сейв загружать вручную из меню, то краша не было (может они и есть, но не случались).
- второй баг - это в одной из лабораторий, там где еще ключ-карта и впервые дается противогаз. Там есть одно место с электризованной водой. Так вот, если на него смотреть, фпс проседает до 20-30. Подозреваю, что это из-за эффекта "электричества". Смотреть не важно откуда, сразу после загрузки уровня я заметил просадку фпс.
- мелочь: на первом уровне (или втором - где-то в начале) модель ног игрока поворачивалась, но не двигалась. Как будто просто левитировал над полом. Думал, баг модели, но потом обратил внимание, что все исправилось само. И ходьба нормальная, а не как 5 лет назад.

Ну, а так вроде все.

Баги самой игры (которые тут некому фиксить, похоже - не Дядя Миша же делал) можно перечислять очень долго. Вот несколько:
- NPC могут застрять и/или заблокировать проход дальше, если помешать их скрипту (солдат открыл дверь, я помешал ему отойти, он застрял - quickload).
- при первой встрече с Полиной она зашла ко мне в комнату и так и осталась там стоять у двери - quickload.
- однажды Полину убили, при этом она умерла с криком ученого из халфы ("DAAAAARG!"), "mission failed" не последовало. Как выяснится гораздо позже, лифт без Полины скорее всего не уехал бы, что сделало бы прохождение невозможным. Хорошо, что я сразу смекнул и сделал quickload и не дал ей умереть.
- сбор документов в архиве - то самое место, где я застрял 5 лет назад, в этот раз я опять же там застрял. А все потому, что документы сливаются с мусором. Я нашел их все без труда, в принципе, но два их них лежали на полу и на дальнем шкафу. Увидел их уже случайно, когда обследовал каждый сантиметр локации. Имхо, можно было бы их как-то подсветить.
- сами враги кардинально различаются: автоматчики убивают тебя с трех выстрелов и ведут себя как какой-то читер с автоаимом - смотрит в стену, заходит игрок, и в тебя летят хедшоты. При этом зомбаки НИ РАЗУ меня не ранили за всю игру. В самом конце я уже отчаялся и включил god, потому что врагов стало слишком много и все хедшоты. До этого я пользовался напарником, который просто бессмертный и он спокойно расправлялся со всеми противниками.
- полоска бега. Все так же, как и 5 лет назад, задаюсь вопросом - зачем она здесь? В настройках управления о беге ни слова, SHIFT - ходьба. Я так и понял, как бегать.
- и да, управление. Настройки по-умолчанию - это отдельная песня: половина нужны клавиш не проставлены (противогаз, шлем, текущее задание, даже USE), ходьба на МЫШКУ (О.о) Скажете - "ну так сам проставь", тогда вопрос, почему в начале игры меня просят нажать на Е, чтобы открыть дверь и ничего не происходит…
- озвучка на уровне "и так сойдет", но я рад, что она есть.

Из плюсов, атмосферность в лабораториях на высшем уровне, иногда реально было страшно.


Временная зона GMT. Текущее время 01:53. Страницы (28): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Показать все 418 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024