HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 3955 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Ku2zoff вчера в 17:24:

Цитата:
ZGreen писал:
Наверное, тебе поможет параметр -notexscale у hlrad.

ЕМНИП, это работает в обратную сторону, когда текстура не сжата, а растянута. Что, в общем, логично на дату выхода халфы. Подавляющее большинство текстур в халфовских вадах имеют размеры для наложения на игровые объекты в масштабе 1 к 1. Дверь будет правильного размера, ящик тоже, вентиляционная шахта тоже. А вот всякие уличные декорации, типа скал, голой земли и прочего, смотрятся плохо в масштабе 1 к 1, видно, что текстура повторяется. Маппер её растягивает, поворачивает, чтобы выглядело красивее. Сейчас, понятное дело, текстуры более высокого разрешения, вот и вылезла проблема. Для ванильной халфы наверное поможет загрузчик внешних текстур высокого разрешения. А так да, переходить на ксаш.


Отправлено ZGreen сегодня в 02:31:

Действительно, скомпилировал коробочку с этим параметром и без него, разницы никакой.


Временная зона GMT. Текущее время 04:23. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 3955 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024