![]() |
Страницы (2): « 1 [2] Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Освещение на карте. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=628)
Ku2zoff радеон не в пролете. Там это можно сделать с помощью GL_ATI_fragment_shader 
Можно и так, но это черезчур жирновато, да и не у всех сработает. Меня интересовал другой вопрос - как снять лайтмапы через движок. Но по всему видимому это либо невозможно, либо возможно только один раз за мапу, тоесть после перезапуска уровня

Всё это хорошо, но это всё работает только на openGl.
Ну ты даёшь, зачем резать движок? Достаточно похукать.
void (*SetGL_TexSort)( int value );
void (*SetGL_TexSort_Colour)( float red, float green, float blue );
void (*SetGL_TexSort_Scale)( float scale );
Всего три функции. Правда опять не повезло мне.. Только oGl...
Не вкурсе как движок расставляет лайтмапы в софтваре?
Это несколько функций из cl_enginefuncs_s.
Troll в СДК хл1 нет таких функций.
Конечно нету. Это недокументированные функции найденные через отладчик.
| Временная зона GMT. Текущее время 20:23. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024