HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- О widescreen fix'ах, соотношении сторон и прочем (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5457)


Отправлено Ku2zoff 04-03-2020 в 07:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Контента то всеравно толком нет.

Игори же! Выключаем сглаживание, и выкручиваем разрешение в 4k... Ой, забыл, что видюха, которая потянет современные игры в 4k, стоит как крыло от Боинга. Вообще, разрешения выше 2k нужны только при диагоналях выше 25 дюймов.


Отправлено Crystallize 04-03-2020 в 07:29:


Отправлено FiEctro 04-03-2020 в 07:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Игори же! Выключаем сглаживание, и выкручиваем разрешение в 4k... Ой, забыл, что видюха, которая потянет современные игры в 4k, стоит как крыло от Боинга. Вообще, разрешения выше 2k нужны только при диагоналях выше 25 дюймов.


Моя 970 тащит вроде как ведьмака на средних/высоких в 4к. Моник как раз 24 дюйма в 4к. В старых играх кстати оно намного лучше себя проявляет. Например в первой халфе решетки из мерцающего пиксельного мессева, становятся четкими и ровными. Все шрифты и вектора становятся очень гладкими, это особо заметно во всяких 3д пакетах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 04-03-2020 в 10:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Government-Man значит, они делают её самым ленивым путём. По хорошему, как должно быть? Игра посылает запрос "А можно мне переключиться в такое разрешение"? А потом ей приходит ответ "Да, можно". И она переключается. А пресетов написать и дурак может.


А если пришел ответ "да можно" а переключился - и все поехало нафиг?


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 12:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Они возникли потому что кинескоп так проще было изготовить

Кинескоп можно изготовить любой формы, вот лучи равномерно послать на плоскость уже сложнее. Да я и не думаю, что такой вопрос вообще стоял.
Изначально кинескопы были вообще круглые, потом их, естественно, доработали до прямоугольника.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-03-2020 в 13:51:

Формат 16:9 появился в телевидении, на пека оно дошло уже по остаточному принципу. При чём тут графоний, вы чего. Сейчас можно делать любые разрешения, потому что игра рисует окно в нативном разрешении монитора, а рендер идёт в текстуру, которая потом на это окно выводится. Текстура может быть произвольного разрешения (моя старая уже видюха в состоянии выдать 16к х 16к). В бородатые времена рендера в текстуру не было, рендерили сразу в окно, потому и свистопляски с режимами.


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 15:20:

Цитата:
ncuxonaT писал:
В бородатые времена рендера в текстуру не было, рендерили сразу в окно

ну во первых рендерят не в окно, а в буффер, а буффер по сути та же текстура.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-03-2020 в 16:24:

Дядя Миша то есть раньше не было описываемой мной проблемы?


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 17:58:

Я ничего не понял, если честно. Окна какие-то, рендер в текстуру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-03-2020 в 18:02:

Дядя Миша ну раньше рендерили в буфер, а теперь в screen-aligned quad или в рендертаргет.


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 18:33:

Угу, только потом эта текстура всё одно рендерится в буффер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-03-2020 в 18:34:

Дядя Миша но разрешение буфера равно разрешению экрана, а разрешение текстуры может быть любым, и ничего не сломается


Отправлено Flash 04-03-2020 в 18:35:

Ну а чем круг как экран (дисплей) плох-то? Квадрат-то зачем было делать? Подозреваю что из-за кадров киноплёнки.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 04-03-2020 в 18:42:

Flash
И из-за плёнки, и из-за строчной развертки, где имеем строго фиксированное количество "пикселей" по горизонтали и по вертикали, для круга бы пришлось сильно усложнять её схему, да и с точки зрения геометрии много места пропадает и квадрат вполне можно эффективно вписать в круг.

Это и держало формат 4:3 все эти долгие годы. Потом киношники не хотели делать отдельную плёнку для широкоэкранного формата, вместо этого они решили "сжимать" изображение по горизонтали, а потом с помощью того же анаморфного объектива наоборот его расширять на экране.

Ещё прикол из аналоговой оптической техники мне сильно понравилось как раньше отправляли фотографии из космоса, когда не было фотоматриц. По сути сама фотоплёнка закреплялась на аппарате. А потом попиксельно сканировалась обычным фотоэлементом отправляя сигнал на Землю. На Земле уже похожий аппарат, наоборот попиксельно уже засвечивал точно такую же фотоплёнку, и потом её закрепляли обычным способом. Не перестаю удивляться находчивости инженеров того времени, которые с помощью аналоговой техники вытворяли практически невозможное.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 19:17:

Цитата:
FiEctro писал:
из-за строчной развертки, где имеем строго фиксированное количество "пикселей" по горизонтали и по вертикали

кол-во пикселей в кинескопе есть величина переменная, сколько их там на самом деле точно не знает никто. Разрешение обусловлено маской. Но если к примеру на тот же полив люминофора наложить другую маску - получится другое разрешение

Цитата:
FiEctro писал:
для круга бы пришлось сильно усложнять её схему

В овцелографах использовались как круглые, так и квадратные трубки, более того, у них даже цоколёвка совпадала. Я сам в детстве делал маленький овцелограф и у меня было две трубки. 3ЛО1И 6ЛО1И, вторая уже квадратная. Так я менял одну на другую и всё естественно работало.
Потому что для круглой и для квадратной трубки используется одна и та же схема развертки. Теперь живи с этим

Цитата:
FiEctro писал:
По сути сама фотоплёнка закреплялась на аппарате. А потом попиксельно сканировалась обычным фотоэлементом отправляя сигнал на Землю. На Земле уже похожий аппарат, наоборот попиксельно уже засвечивал точно такую же фотоплёнку, и потом её закрепляли обычным способом.

Ты щас описал способ, которым во времена Наполена отправляли изображения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:09. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024