![]() |
Страницы (43): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Движкотред (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5356)
Найти в заданном радиусе все энтити и пнуть их.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
В халфе есть UTIL_RadiusDamage, поизучай её. Только помимо нанесения повреждений, нужно ещё и давать физическим объектам импульс, тоже пропорционально расстоянию. В Волатиле я делал так, во всяком случае.
__________________
Ещё вопрос по наложению декалей. Как можно сделать чтобы они не пересекались с другими объектами? Т.е. например мы наложили декаль на мир, но потом на эту декаль залез какой нибудь NPC и эта декаль залезла на него.
Я разделил мир и динамические объекты на слои, и теперь вроде всё как нормально. Однако если на динамических объектах лежит декаль, то при их контакте проекция декали кочует с модели на модель. Неужели для декалей надо заводить персональный слой для каждого объекта? Или может есть методы попроще?
И другой вопрос. Есть проекционные декали, однако не совсем понятно как выставлять им направление проекции. Ибо если такая декаль ложится рядом с перпендикулярной поверхностью, её жутко растягивает. Как бы вы боролись с таким эффектом?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я не знаю как оно там в юнити, но проекционные декали это какой-то прикол. Очевидно, если ты наносишь декаль на мир, ты должен сделать для нее исключение, чтобы она учитывала только мир и игнорировала всё остальное. Грубо говоря такая декаль - это обычный прожектор света со всеми его недостатками. Поскольку теней у декали нет, она у тебя будет светить сквозь все стенки. Значит ты должен как-то пометить что светить она должна только на конкретный полигон. На персах всё еще грустнее, анимация меняется, а декаль - нет. Очевидно они годятся только для мира и с рядом оговорок. Надо нормальные декали делать, когда проекция превращается в реальные полигоны. Ну или через стейн-мапу, я не знаю.
ЗЫ. про проекционные декали я впервые услышал где-то в 2015-м и тогда же задался вышеозвученными вопросами, но я полагал что они это всё успешно разрулили.
Добавлено 25-09-2019 в 13:54:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://www.gamedev.net/forums/topi...render-forward/
"You could do some opacity fading dependent on the angle difference with the original projection and/or the depth of the OBB... or do some mixing with multiple projections per decal... or use 3D textures for your decals and project that into the full extent of the OBB... etc. "
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT по ссылке картинка, да и у Фиэктры аналогичная ситуация. Вот это фейдить бесполезно, будет как говно смотреться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так оно и так клипается по кубу. Как это вообще относится к данной проблеме?
P.S. Пожалуйста хватит отвечать в стиле Капитана очевидности.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша я имею в виду, если угол между декалью и нормалью поверхности больше 60 градусов, то её уже не видно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 20:56. | Страницы (43): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 636 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024