HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 110 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Hull'ы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4587)


Отправлено Ku2zoff 25-04-2015 в 16:29:

Поэкспериментировал тут в pm_shared.c. Нагородить такой огород могли только Valve. Копипастил PM_Duck и PM_UnDuck, менял условия на свои, научил игрока падать и ползать. Напоролся на кучу проблем. Если не трогать переменную pmove->bInDuck, то не меняется view_ofs игрока. Почему, ХЗ. Если пользоваться чем-то своим, а не флагом FL_DUCKING, то хулл игрока уменьшается до нужного, но ориджин не опускается к земле. Тоже ХЗ почему. Может я что-то не дописал в коде. В целом, получается вполне неплохо, хулл лежачего игрока всё равно не сменишь как надо, т.к. коллижн бокс всегда повёрнут в одном направлении. Есдинственное, что можно было бы сделать, это уменьшить высоту, чтобы игрок пролезал в низкие щели. Буду копать дальше. В конце концов, в Day of Defeat размер лежачего игрока такой же, как и сидячего, и ведь играется номально у же вон сколько лет. Хотя я подумываю пересесть на Ксаш и завести дополнительный хулл, чтобы не изломать работу монстров и прочих энтить, и при этом сделать возможным ползание в низких вентиляциях, под машинами и проч.


Отправлено JPEG 25-04-2015 в 17:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
и ведь играется номально у же вон сколько лет.

а в dod source также?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))


Отправлено Ku2zoff 25-04-2015 в 17:35:

Цитата:
Yo Den писал:
а в dod source также?

Не играл ни разу. Наверное да, потому что в сорсе тоже используются хуллы, судя по этим статьям:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/NPC_Hull
https://developer.valvesoftware.com...#Collision_Hull
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions
По крайней мере для монстров. Для физ. объектов, видимо, используется более точная колоизация.


Отправлено XaeroX 25-04-2015 в 18:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя я подумываю пересесть на Ксаш и завести дополнительный хулл

Вот, заодно и предиктинг там починишь.

Добавлено 26-04-2015 в 00:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное да, потому что в сорсе тоже используются хуллы, судя по этим статьям:

Ну в волатиле тоже есть дефайны для разных хуллов. Однако они могут меняться налиту и не требуют перекомпиляции карты. То есть это просто константы для удобства. Может, и в сорсе так же?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 25-04-2015 в 23:12:

XaeroX нахрена вообще хуллы?!! Так сложно пересечение параллелепипеда с десятком треУГольников просчитать? Я что-то матан не улавливаю...


Кстати, обнаружил в ксаше жуткий пендец, если пригибаешься под ступеньками лесткицы.... бошкой можно сквозь грани полезть и заглючить +_+

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-04-2015 в 23:20:

Цитата:
~ X ~ писал:
Так сложно пересечение параллелепипеда с десятком треУГольников просчитать?

На твоих картах 10 wpoly?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я что-то матан не улавливаю...

Да ты просто забыл, какие были системные требования у кваки. И ни разу не писал колоизацию под процессоры тех лет.
Цитата:
~ X ~ писал:
обнаружил в ксаше жуткий пендец, если пригибаешься под ступеньками лесткицы.... бошкой можно сквозь грани полезть и заглючить +_+

В те далёкие времена, когда Крым был "не наш", а на форуме обитал Дядя Миша, тебя бы за этот пост зогбанили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 25-04-2015 в 23:41:

Цитата:
Ku2zoff писал:
подумываю пересесть на Ксаш

А может все же останешься в рамках хл? Там не только предиктинг надо пилить но ещё и: менеджер загрузки ресурсов, мастер-сервер и не забывайте про VGUI

__________________


Отправлено ~ X ~ 26-04-2015 в 06:00:

Cybermax vgui уже вроде кто-то пилит даже под прыщеглазикс, мастер-сервер уже не обязательно делать хл-совмеСТИМым. А что такое "менеджер загрузки ресурсов"?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 26-04-2015 в 07:22:

Это система, позволяющая грузить в память на лету ресурсы конкретно для данной ситуации и выкидывать из памяти ненужные. Так где-то ДМ писал.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 26-04-2015 в 07:47:

Цитата:
Cybermax писал:
А может все же останешься в рамках хл?

Очень уж охота иметь безглючный мовевитч для создания брашевых конструкций. А так бы оно конечно да. В любом случае, буду на голдсорсе, пока не закончу геймплей, оружия и пару собственных карт. Потому что:
Цитата:
Cybermax писал:
не только предиктинг ... менеджер загрузки ресурсов ... VGUI

Кстати, ДМ нас обнадёжил и пообещал, если обстоятельства сложатся подходящим образом, он будет работать в этом направлении.

Добавлено 26-04-2015 в 13:47:

И ещё одно обстоятельство, почему охота перейти на ксаш: большой размер карт и 3д скайбоксы.


Отправлено XaeroX 26-04-2015 в 11:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Кстати, ДМ нас обнадёжил и пообещал, если обстоятельства сложатся подходящим образом, он будет работать в этом направлении.

Если обстоятельства сложатся подходящим образом, вы все скоро перейдёте на волатилу. Но... ох уж эти обстоятельства, сегодня такие, завтра эдакие.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это система, позволяющая грузить в память на лету ресурсы конкретно для данной ситуации и выкидывать из памяти ненужные. Так где-то ДМ писал.

Я думаю, всё же имелась в виду система кастомизации и клиентского аплоада.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-04-2015 в 12:28:

В ходе экспериментов с приседанием и попыток написать ползание, обнаружил, что pmove->usehull захардкодено в движке на флаг FL_DUCKING. По-другому просто не объяснить то, что игрок застревает полу, если не выставлять этот флаг, а только указывать pmove->usehull = 1. Ненавижу Valve.

Добавлено 27-04-2015 в 18:28:

Догадка подтвердилась. Достаточно поставить флаг FL_DUCKING и хулл нормально уменьшается. Чтож, это облегчает задачу. Теперь надо отделить специфические условия приседания от этого флага, и использовать его в только качестве указателя на маленький хулл. А уж присевший игрок или лежачий определять другим способом.


Отправлено XaeroX 27-04-2015 в 12:47:

Тебя ввело в заблуждение название переменной usehull.
Разумеется, это чисто флаг ducking. Посмотри комментарий в entity_state.h, строка 91.
Возможно, когда-то планировались и другие хуллы, например, чтобы Фримон мог ползать на животе, но в итоге остались только приседания.

Добавлено 27-04-2015 в 18:47:

Прежде чем ненавидеть Valve, нужно как следует изучить SDK.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 27-04-2015 в 14:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Прежде чем ненавидеть Valve, нужно как следует изучить SDK.

Да ну... Они там набыдлокодили, за это я их и не люблю.
Цитата:
XaeroX писал:
Разумеется, это чисто флаг ducking.

Если пересесть на ксаш, то можно внутридвижковые дефайны поменять Только в ксаше мультиплеер неправильно работает.


Отправлено KiQ 27-04-2015 в 14:34:

Ku2zoff правильно он работает. Просто предиктинга нет

__________________
-Brain is dead-


Временная зона GMT. Текущее время 02:24. Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 110 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024