HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Поговорим о том, что вам нравится/не нравится (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4194)


Отправлено XaeroX 04-12-2013 в 12:57:

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
карты стали теснее это да.

Там в принципе дизайн карт к высокой скорости не располагает. По крайней мере, мне так показалось - я не очень много в ку4 играл по сети.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 04-12-2013 в 12:58:

Никогда не любил мультиплеер. Играл конечно, но мало и очень редко.
А вот сингл - мое все. Больше всего ценю атмосферу.
Так же очень приветствую наличие втемного саундтрека и красивых локаций. Всегда любил хорошо пострелять, хардкорность и скриптовые сценки. Моды на тематику БМ - любимые.
Больше всего раздражают дурацкие квесты(тот же ключ под ковриком, например).
Хотя, по большому счету, пофиг о чем и в каком жанре будет мод. Лишь бы автор с душой делал. Там дальше уже дело вкуса...

С опросом затрудняюсь: каждый из первых трех пунктов только частично подходит.


Отправлено p228 04-12-2013 в 13:42:

Нравится эдакий хардкор с плавающим прицелом и отсутствием перекрестия прицела из-за чего игрок должен прицеливаться на манер какого-нибудь кода и смертью игрока от пары попаданий. В качестве примера такого геймплея могу привести: всю серию Arma, operation flashpoint cold war crisis/resistance и swat 4.

Не нравится когда монстров делают почти неубиваемыми и/или оружию дают мизерный урон из-за чего чтоб убить какого-нибудь зомбика надо расстрелять в него пол боекомплекта.


Отправлено FaL_DissecTor 04-12-2013 в 13:46:

Цитата:
p228 писал:
Не нравится когда монстров делают почти неубиваемыми и/или оружию дают мизерный урон из-за чего чтоб убить какого-нибудь зомбика надо расстрелять в него пол боекомплекта.

Меня это в танчиках ппц бесило.

__________________
Такие дела...


Отправлено tolerance 04-12-2013 в 13:49:

Оплакиваю сингл каждый раз, когда запрыгиваю на голову монстру и ухожу курить, либо тупо пробегаю 2-3 карты мимо цирка из NPC.

AI в HL способен конкурировать только с тем игроком, который только что научился держать мышку в руке. Не считая конечно тупых моментов, когда врагов очень много, либо от них летит сверх дамаж, либо у игрока нет оружия/патронов.

Этот отстой можно использовать в свою пользу только в том случае, когда вы создаете мод без врагов (lol), либо с врагами-зомби.


Отправлено LeFront 04-12-2013 в 15:44:

Так ну примерно картину я понял. Но вот как в хл сделать болие менее вменяемых монстров. Те же зомбаки, тупо опбегаешь и все, в коф и аом они сверх быстрые. В дум3 они убивались на раз. Пистолетик и 5-6 патронов в хед.

Добавлено 04-12-2013 в 19:44:

На счет хорошего хоррора? Каклй он на ваш взгляд, хороший? Мне вот нравится одиночество, ощущения пустоты, игрок один. Иногда его достают монстры, иногда глюки. Темный амбиент. Может это и заезжено, но все равно. Так же нравится хорон в реальных локациях а не фантастика.


Отправлено Дядя Миша 04-12-2013 в 15:49:

Самое главное делай - чтобы играть было интересно.
Если это шутер в стиле калофдутия, то игрок за 10 минут пролетит пару десятков детализированных локаций. Для одиночного маппера это неподъемный объем работ. В принципе первая параноя в какой-то мере к этому стремиться. Я за то, чтобы всегда было время остановится и изучить локацию. Ну и найти всякие ништяки и пасхалки от разработчиков.
Ещё условность - секреты. В квейках не стеснялись - открытым текстом говорили, вы нашли секрет. Сейчас очкуют такое писать, типа нереалистично. А то что игрок за всю игру пятсот человек завалил - это типа реалистично. Ещё вот что хочу заметить - не надо гнаться за этой реалистичностью. Достаточно чтобы игрок погрузился с атмосферу.
Тогда прощается всё. Если же атмосферы нет, то обязательно последуют придирки "так не бывает". Так же первая Квака жутко нереалистичная.
Ну вот например лава - она же твердая, а в Кваке она как вода. Или там бессмысленные сооружения на уровнях. Но никому никогда и в голову не придёт предъявлять претензии по этому поводу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 04-12-2013 в 15:55:

Так а развилки? Одна ведет например к броне и тд. А другая к логическому продолжению. Это норм?

Добавлено 04-12-2013 в 19:55:

В квейке уровни не сюжетные. Это просто уровень а ля дум2


Отправлено XaeroX 04-12-2013 в 16:02:

LeFront
А ты вообще с сюжетом квейка знаком? Или ты наивно полагаешь, подобно многим, что там всё просто так, "вот враг - вот шотган, ищи выход с уровня"?
Кармак молодец в том плане, что сюжетом никого не напрягал. Кому было интересно - тот его внимательно изучал по ридми-файлам, по внутриигровым сообщениям, по многочисленным отсылкам к Лавкрафту и другим классикам. Ну а кому неинтересно - зачем впихивать в голову ненужное?
А сейчас что? Ладно там, деус екс или опцион импликт, там жанр ропеге обязывает. Но когда в шутерах начинают диалоги да брифинги на каждом шагу ставить - это, извините, издевательство над жанром.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 04-12-2013 в 16:15:

Никаких диалогов и брифингов. Только мысли гг и догадки играющего. Мне так нравится. Хочу узнать, это нравится людям?


Отправлено Дядя Миша 04-12-2013 в 16:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Но когда в шутерах начинают диалоги да брифинги на каждом шагу ставить - это, извините, издевательство над жанром.

Тут на форуме, кажется Ozzy давал обзор какого-то вашего любимого обзорщика игр на грузинский шутор, сделанный на движке Unreal.
Там были Гиви, Гоги и прочие интересные личности. Как жы я ржал с того шутера. Я никогда так ржал. Учитесь как надо игру делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-12-2013 в 16:39:

>На счет хорошего хоррора?

ну вот в ксаше, например, можно ставить флаги, что бы монстра не было видно игроку, но он бы отражался от зеркал и отбрасывал тень. если он будет достаточно быстр и больно кусать, то получится достаточно стрёмная НЁХ.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FaL_DissecTor 04-12-2013 в 16:49:

Для хоррора обязательно сыграй в амнезию, это не игра а скорее рассказ. Кинг говорил что в ужасах нельзя давать никакой информации и оставлять человека в его собственных догадках. Если хочется попугать, то это делается на контрастах, долгое блуждание, внимание на загадках и БАХ *БАКА вылезает из за угла.

__________________
Такие дела...


Отправлено Дядя Миша 04-12-2013 в 16:58:

Цитата:
thambs писал:
можно ставить флаги, что бы монстра не было видно игроку, но он бы отражался от зеркал и отбрасывал тень

Совершенно верно, для того и делалось. Вообще если копнуть, я там столько заделов на конкретные игровые ситуации оставил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 04-12-2013 в 17:50:

Цитата:
LeFront писал:
Так а развилки? Одна ведет например к броне и тд. А другая к логическому продолжению. Это норм?

Это отлично. Проходя ту или иную игру/мод, я проверяю чуть ли не каждую дверь на возможность её открытия и само собой, заглядываю под каждую лестницу, а это, как известно, классическое место для секрета .


Временная зона GMT. Текущее время 20:49. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024