![]() |
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- "Последняя война/Last War" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3617)
Много текста, мало брашей! Всего 1 скрин.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro усе остальное вконтактике
Там раньше был рендер Паранойи походу
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Четко оформлен, аж глаз радуется...
у меня было так
%csg% -estimate -texdata 65360 -nowadtextures %wcmaps%\%mapname%
%bsp% -texdata 65360 %wcmaps%\%mapname%
%vis% -estimate -texdata 65360 -full %wcmaps%\%mapname%
%rad% -estimate -texdata 65360 -lights LxL.rad -extra -dscale 4 -smooth 10 -bounce 4 %wcmaps%\%mapname%
Добавлено 08-09-2012 в 20:43:
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran в ксаше нет бампа или это запеченый? Ты довай скрины с этими параметрами
__________________
-Brain is dead-
KiQ это просто сверх контрастная деталка XD
Добавлено 08-09-2012 в 21:46:
KiQ а на первом скрине 2/3 деталок нет а те что есть очень некачественные)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran да я говорю скинь скрины той же карты (с городом) только с моими настройками - интересно глянуть. А деталки я например использую 512x512 тогда они так не размазываются и воще больше разнообразия помещается.
__________________
-Brain is dead-
KiQ, это просто такие текстуры шершавые или бамп?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 ну он же сказал - деталки кстати, antikran, оперативный фикс моего батника - в вызов hlfix добавь -w .\wad.txt
__________________
-Brain is dead-
KiQ Для чего фикс нужен этот? и вот это
makewad.exe.
hlfix.exe
что за компиляторы?
Скину позже) через пару дней(уехал в питер)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 Просто короче деталки косые и не совпадают с текстурой ни разу. Просто накидал для удобства. Текстурирование у меня в последних степенях разработки карты. привычка такая.
Добавлено 09-09-2012 в 02:21:
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
У проекта нет будущего - он загнется очень скоро.
antikran фикс потому что makewad создает wad.txt рядом с собой, а hlfix ищет его в папке, указанной в mappath. hlfix это кошерная программка, которую нужно использовать вместо стандартного хаммерского экспорта в .map, а makewad поставляется с ней в комплекте
__________________
-Brain is dead-
KiQ Взял твои параметры для рада.
hlrad: Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
__совет из сети
Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти
4гб озу, и 16гб подкачки? Кстати следил за процессом, он не использует файл подкачки.
Добавлено 10-09-2012 в 02:24:
p.s. Скайбокс тоже не получается прикрутить)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах? А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?
Впрочем, сюжет совершенно не нужен, главное, чтоб геймплей и механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).
Скрин стремный из-за света и шарпа, брашворк интересный, хоть и слишком завязанный на копипэйст и стандартные дизайнерские ходы.
Если настойчивости и усидчивости хватит сделать десяток карт скриншотного качества, запилить модель игрока, 3-4 своих монстров, столько же своих стволов и как-то пригладить это все в единую сюжетную линию, то будет победа однозначно. Светом и скайбоксами можно (нужно) будет занятся потом.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 07:52. | Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024