![]() |
Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вышел Blender 2.63 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3368)
XaeroX
Возможно (ничего не понимаю ни в программировании, ни в архитектуре Qt, ни в мотивациях блендероделов).
Но интерфейс в итоге имеем такой, какой имеем.
Да и пёс-то с ним. У блендера до сих пор куча настоящих проблем: баги, недоделки, местами мутантская организация петонного API. Тем не менее, тот скромный набор фич, который необходим для производства игровых моделей и анимаций, он покрывает с избытком.
А рецензии на уровне "чёта кнопки какие-то не такие" или "шрифты говно" — праздный трёп, ящэтаю.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кого, простите?
Мета-сурфейс в моей терминологии это такой сурфейс с неограниченным числом вертексов, который будет триангулирован на финальной стадии.
Корочи говоря виртуальный объект.
Ну вот, хотя и немного не в тему, в кварке есть отрицательные браши.
Т.е. их как бы не существует, но на этапе экспорта в мап они будут вычтены из текущей геометрии. Удобство в том что их можно подгонять и растягивать как вам потребно. И сразу же видеть результат без реального вычитания геометрии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот и столкнулись две параллельные реальности =)
В блендере, да и в любом другом пакете, моделер ни о чём таком не думает: он просто делает геометрию. Когда результат его устраивает, он может, например, всё выделить и жмакнуть какой-нибудь Triangulate, а затем всё это экспортировать. Либо за него это может сделать скрипт-экспортёр (что ещё лучше, так как не ломает топологию твоей модели, и ты можешь вернуться к её редактированию). Вот этот кусок говнокода стриангулирует тебе чё хочешь:
code:
def triangulate(bm): #bm - bmesh structure while True: nonTris = [f for f in bm.faces if len(f.verts) > 3] if nonTris: nt = nonTris[0] pivotLoop = nt.loops[0] allVerts = nt.verts vert1 = pivotLoop.vert wrongVerts = [vert1, pivotLoop.link_loop_next.vert, pivotLoop.link_loop_prev.vert] bmesh.utils.face_split(nt, vert1, [v for v in allVerts if v not in wrongVerts][0]) for seq in [bm.verts, bm.faces, bm.edges]: seq.index_update() else: break return bm
А, там надо говнокод писать для моделирования? Ну тогда ясно, почему все на максе сидят))))
__________________
nemyax
ух, это HUD из 12.04 или своя местная справочная система? а можешь сказать, как там привязки к сетке/вершинам/центрам полигонов и пр делать?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
12.04 — это про бубунту?
Это блендер под вендой с DPI для интерфейса, выставленным в 96. Поиск по операторам встроенный, вызывается пробелом во вьюпорту.
Привязки: иконка с магнитом и выпадалка с опциями рядом с нею. Кроме того, снапить можно к поставленному в нужное место 3д-курсору, если этих опций недостаточно для твоего случая (центры полигонов, рёбер).
Я сам не любитель Blender'а, точнее его системы управления, они даже добавили в него что-то типа WASD управления (SHIFT+F), но на столько изуродовав его, что зачем оно в таком виде надо я вообще ума не приложу.
Но стоит признать, что посмотрев пару туториалов с CGCookie я был удивлен, как легко профессионалы работают с этим монстром.
PS:
Обновился, спасибо.
qpAHToMAS
Ожидал, что будет как в редакторе карт? Это не редактор карт.
nemyax
тем не менее, wasd один из наиболее удобных способов навигации.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну можно оператор написать =)
Временная зона GMT. Текущее время 11:07. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024