HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Варианты развития движка (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2306)


Отправлено Government-Man 08-09-2010 в 15:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты будешь смеяться, но периодические "подвисания" имплисита - именно из-за AI!


И Boom кстати вопреки распространенному мнению тоже именно из-за него тормозит.


Отправлено qpAHToMAS 09-09-2010 в 06:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разумеется, я ведь знаю, тут многим есть что высказать

А высказывания от стороны Xash'а по поводу его политики будут ?


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 07:21:

qpAHToMAS пусть выскажутся еще остальные товарищи, кому есть что сказать, а там посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 09-09-2010 в 11:55:

1. Не нужна полная совместимость с дллками от хл!
2. Физика уровня хл2 или похуже (хотя необязательно, можно и хл-овской обойтись).
3. Графика уровня хлфх: лбм.
4. Звук качеством 44 килогерца.
5. Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.
6. Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.
7. Настройка дефайнов на сервере и клиенте для правильной работы с картами, большими по размеру чем хл-овские.

Больше ничего не придумал пока.


Отправлено qpAHToMAS 09-09-2010 в 12:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
5. Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.

Как по мне, то нынешняя работа движка с ENT файлами идеальна.

Цитата:
Ku2zoff писал:
6. Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.

Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?

Чем больше ресурсов открыто лежат и позволяют себя отредактировать — тем хуже.

Чувствую, что дальше в этой теме будет столько советов по нововведениям, что от Xash'а ничего не останется. Очень бы не хотелось видеть Xash в другом свете, нежели HL. А то получится что-то вроде Volatile 3D, я по настоящему опасаюсь по этому поводу .


Отправлено Ак47 09-09-2010 в 13:43:

я тоже против отдельных текстур от моделей.Неудобно распихивать по папкам.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?

Её не только школота уродует...
Что касается ксаша...ну я лично не знаю что можно добавить.Хм...хотя, можно сделать так, чтобы нпц сами по себе гуляли по уровню, и профиксить торможения при переходами между анимациями, особенно в скриптах, когда им указан путь куда-то бежать, смотрится убого, они останавливаются на кажом повороте.


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 14:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
4. Звук качеством 44 килогерца.

s_khz 44
snd_restart
Но нужны и звуки соответствующие, на стандартных мне звук не очень нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 09-09-2010 в 19:18:

>> Все энтити кроме лайтов (и других, что также обрабатываются при компиляции) не зашиваются в карту, а хранятся в *.ent файле, отсюда свой компилятор карт.

Чаго?

>> Текстуры не зашиваются в модели, а лежат отдельно как в хл2, отсюда кастомный компилятор моделей.

Т.е. ты буквально предлагаешь таскать с движком все модели халфы?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 20:01:

К моделям элементарно подключаются ЛЮБЫЕ внешние текстуры посредством шойдеров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 10-09-2010 в 11:13:

Дядя Миша можно поподробнее? Т.е. я могу скомпилить модель с текстурами в 8 раз меньше оригинальных (когда в разных моделях используются одинаковые текстуры) и положить текстуры отдельно, в одном экземпляре вместо двух или трёх в моделях для уменьшения веса мода? Также и с картами, это я уже понял. А чёрно-белые детальные текстуры как в КС:КЗ есть?

Добавлено 10-09-2010 в 18:13:

>>Зачем? Что бы всякая школота уродовала игру?
А мне от этого ни холодно, ни жарко. Пусть уродуют сколько влезет. В сталкере например тоже текстуры внешние. Я ничего особо уродливого не замечал. То же самое с хл2. Вот в GTA VC/SA текстуры в непойми каком формате, модели тоже, а в модах всё жутко изуродованно. Заисит от того, кто в игру играет. Если в сталкера и хл2 хоть кто-то постарше, то в гта точно школота.


Отправлено Дядя Миша 10-09-2010 в 12:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Т.е. я могу скомпилить модель с текстурами в 8 раз меньше оригинальных

Самое главное - чтобы развёртка не съехала.
А там хоть 4х4 пикселя.
И потом написать шойдер, примерно такова плана:
C++ Source Code:
1
v_9mmar.mdl/PLAYER_ForeArm1.bmp
2
{
3
  map textures\studio\ForeArm1
4
}

Разумеется пути к текстуре тут только для примера. Но если у тебя остался старый ксаш 0.68 - там есть любопытная фишка: светящийся в темноте глаз стационарного пулемета. Как вы уже наверное догадались можно делать анимированные текстуры на модельках, переключать из из кода при помощи pev->skin и вообще всякое

Добавлено 10-09-2010 в 16:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А чёрно-белые детальные текстуры как в КС:КЗ есть?

Придется писать детальные шойдеры для каждой текстуры в отдельности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:50. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024