HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Высокая детализация: за и против (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1871)


Отправлено XaeroX 17-06-2009 в 17:55:

Scrama
Мне почему-то больше всего нравится "гипертрофированный бамп 2004". Особенно на лоу-поли, типа Tenebrae. Для меня настоящая загадка - почему все плюются. Ну, о вкусах не спорят, наверное.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-06-2009 в 17:59:

Scrama
Ку 1 и все подобное это уже прошлый "каменный" век )))

У меня например, в телефоне дюк нюкен 3д стоит, играю иногда, прикольно )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-06-2009 в 18:05:

Вообще я даже так скажу - есть некий особый шарм в играх "ретро-95-98", но на улучшенном движке.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ку 1 и все подобное это уже прошлый "каменный" век )))

И это что-то меняет?


Отправлено Дядя Миша 17-06-2009 в 18:29:

Детализация не особенно нужна. Гораздо важнее интерактивность
Если на стене есть кнопка - она должна нажиматься и что-то делать.
если в углу стоит бочка с горючим™, то я хочу её двигать, опрокинуть, вылить горючее в воду, поджечь эту воду, наконец просто взорвать бочку. Если в конце коридора дверь - это должна быть настоящая дверь куда-то, а не тупик в карте.
Если я стреляю по лампочке, то она гаснет, либо раскачивается.
Вот это все гораздо важнее мертвой детализации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 17-06-2009 в 19:03:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ку 1 и все подобное это уже прошлый "каменный" век )))
Q и HL - это темные века, позапрошлый век - это Quake 3 и UT, прошлый век - Doom 3 и UT2. Вопрос в нравится-ненравится стиль эпохи, а не в современности технологий. Мне вот викторианская эпоха нравится, хотя она кончилась больше ста лет назад.
Кроме того, я вполне успешно могу сварганить чего-нибудь под любое поколение игр, только что на карту под UT3 (на уровне стандартных. конечно) у меня может уйти больше года, а с крысисом банально неинтересно возиться.
Цитата:
XaeroX писал:
Вообще я даже так скажу - есть некий особый шарм в играх "ретро-95-98", но на улучшенном движке.
Именно! Quake One коммунити так и облизывается на сорцы Doom 3, чтоб прикрутить физику к первоквейку =)
Цитата:
Дядя Миша писал:
если в углу стоит бочка с горючим™, то я хочу её двигать, опрокинуть, вылить горючее в воду, поджечь эту воду, наконец просто взорвать бочку
Однако в современных играх тебе нужно положить ровно пять кирпичей, которые ты найдешь в радиусе 15 метров, чтоб доска наклонилась и ты смог по ней пройти. За всей этой интерактивностью очень плохо скрывается вагонетка кинооператора. Если тебе дадут бочку с горючим, то предусмотрят куда ее потратить, да так, чтоб ты сильно не задумывался. Печально, но факт.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 17-06-2009 в 19:50:

>> Для меня настоящая загадка - почему все плюются. Ну, о вкусах не спорят, наверное.

Дёготь, мёдом не разбавишь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-06-2009 в 20:02:

FiEctro
То есть, если я правильно тебя понял, ты сейчас сказал, что мне нравится дёготь, и я (такой дурачок!) недоумеваю, как так этот дёготь не нравиться другим?


Отправлено SanYa 17-06-2009 в 22:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вообще не понимаю, как можно играть на компьютерах такого размера.


Собственноручно прошел первый эпизод первокваки на кпк (только первый, за неименеем полноценного pak'a), в принципе вполне играбельно. В мультиплеер с ботами конечно уже было трудновато, шустро гады бегали.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено XaeroX 17-06-2009 в 23:03:

SanYa
Ну технически - я тоже играл в халфу на мониторчике видеокамеры диагональю 2 дюйма
Вопрос в другом - нафиг это надо, в эпоху нетбуков?


Отправлено SanYa 17-06-2009 в 23:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Вопрос в другом - нафиг это надо, в эпоху нетбуков?

Ответ прост, когда я проходил, у меня не было нетбука .
Кстати, в некоторые игрушки, очень даже удобно играть именно на кпк, например в warcraft и всякие разные квестики. Аргументирую это тем, что например едешь в автобусе - достал (кпк), поиграл, сунул в карман вышел и пошел куда надо (goto достал...). Даже с нетбуком манипуляция "убрать в карман" будет несколько затруднительна, особенно если ее надо выполнить сейнепременно. Мысль в том, что поиграть можно фактически когда и где угодно (леции в институте, поход в уборную и прочее).

Цитата:
XaeroX писал:
Ну технически - я тоже играл в халфу на мониторчике видеокамеры диагональю 2 дюйма

Ух, снимаю шляпу! У самого давняя любовь, запускать что-нибудь где-нибудь, не для того, что бы поиграть, а что бы посмотреть "а как оно будет". Собственно и "3д моделированием" в блендере на кпк я занимался .

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Дядя Миша 18-06-2009 в 06:46:

Цитата:
Quake One коммунити так и облизывается на сорцы Doom 3, чтоб прикрутить физику к первоквейку

Вся физика - в SDK. Колоизатор отличный есть в Darkplaces.
Какого хрена они ждут - непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-06-2009 в 06:55:

Цитата:
Scrama писал:
Q и HL - это темные века, позапрошлый век - это Quake 3 и UT, прошлый век - Doom 3 и UT2.

Я это запомню, пожалуй.


Отправлено Flash 19-06-2009 в 09:41:

Главное что бы детализация была логичной, имхо.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Временная зона GMT. Текущее время 03:32. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 28 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024