HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Spirit 1.72 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1102)


Отправлено Scrama 16-01-2008 в 03:01:

Дядя Миша Да, это идея. Еще немного и мы избавимся от модмэйкеров вообще. Следующими будут игроки. Да! Игра сама будет себя проходить и записывать в демку!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Genesis 16-01-2008 в 10:11:

Как быть с trigger_multiple? В новом спирите он работает подругому - а как именно, не разобрался. Я не вижу никакой логики в том как он активирует объекты.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2008 в 13:32:

он реагирует на вхождение в зону и выхождение из нее.
зашел в зону - триггер сработал, вышел из зоны, триггер опять сработал, но уже со знаком минус.
пока ты в зоне триггера он не срабатывает.
как собственно и положено триггеру.


Отправлено Genesis 16-01-2008 в 14:02:

Тогда как сделать так чтобы как раньше было???


Отправлено Дядя Миша 16-01-2008 в 15:30:

Genesis а зачем?


Отправлено FiEctro 16-01-2008 в 15:55:

Genesis заменить код этой энтитии на старый ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-01-2008 в 16:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
пока ты в зоне триггера он не срабатывает.
как собственно и положено триггеру.

Вообще-то trigger_multiple'у как раз положено срабатывать много раз, в том числе и в зоне триггера.
Цитата:
Дядя Миша писал:
а зачем?


Если ты не знаешь, зачем это нужно, это не значит, что это не нужно, так как если бы это было не нужно, то не было бы тех, кому это нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-01-2008 в 18:56:

Цитата:
Вообще-то trigger_multiple'у как раз положено срабатывать много раз
Триггеру по Кармаку. Обычный логический триггер работает по другому.
Цитата:
Если ты не знаешь, зачем это нужно, это не значит, что это не нужно

В любом деле всегда есть товарищи, которые начинают удалять гланды через жопу.
Один из таких товарищей договорился до того, что "современные технологии визуализации не позволяют ему, видитили, осуществить его грандиозную задумку", и при этом парень, не то что OpenGL или D3D, он-то и компилятора в глаза не видел! Правда вспоследствии его взяли под опеку паранойщики и теперь, я надеюсь, он стал гораздо образованнее.
Точно также когда меня кто-то спрашивает не то, что он хочет на самом деле, а уже наполовину пройденный им путь (как правило неверный, раз уж зашел в тупик), то я всегда стараюсь его вернуть в самое начало и узнать чего он хотел на самом деле.


Отправлено Scrama 17-01-2008 в 02:16:

С точки зрения триггерно-транзисторной логики, правильнее включать/выключать зацикленный multi_manager. Но одна ентитя проще чем две, поэтому Кармака я понимаю. Но, с другой стороны, у Кармака совершенно отсутсвует multi_manager! Как вспомню, что такое десяток-другой trigger_relay для сценки, так в дрож бросает...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 17-01-2008 в 04:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В любом деле всегда есть товарищи, которые начинают удалять гланды через жопу.

Ну вот воспитаны мы на триггер_мультиплах! И трудно переучиться. Зачем же все усложнять? Сделал бы хотя бы галку "работать по-кармаковски" у него

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 17-01-2008 в 07:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Сделал бы хотя бы галку "работать по-кармаковски" у него
Я думаю, что так и сделаю к номеру 1.73. Благо, тестеры наконец появились.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-01-2008 в 08:28:

Цитата:
С точки зрения триггерно-транзисторной логики

Логика бывает Транзисторно-Транзисторная (ТТЛ), Диодно-Транзисторная (ДТЛ), Транзисторно-Транзисторная с диодами Шоттки (ТТЛШ), Диодно-Транзисторная с диодами Шоттки (ДТЛШ) и Резистивно-Диодная (РДЛ). Оттакот.


Отправлено Scrama 17-01-2008 в 10:13:

Дядя Миша Ага, четвертый курс, первый семестр, четверка автоматом. Оттакот.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-01-2008 в 11:25:

Мы в консерваториях не обучались(С).
Ладно, пофлудили и хватит.


Отправлено Genesis 17-01-2008 в 12:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Genesis а зачем?

Внимание, Дядя Миша флудит, нарушая собственные правила!! За аналогичный вопрос в соседней теме мне влепили пред!! Xareox, ВЛЕПИ ПРЕД ДЯДЕ МИШЕ!!!


Временная зона GMT. Текущее время 13:51. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024