Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Ретро-скриншоты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5193)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Аддон был вдохновлён просмотром фотографий различных заброшенных объектов.
По задумке игрок был таким вот «сталкером», который лезет исследовать очередной заброшенный бункер в лесу. Вскоре бы случался обвал блокирующий обратную дорогу и игрок должен был искать другой выход. Спускаясь на нижние уровни он бы понимал, что в бункере от сырости завелась какая-то нечисть Минимум оружия, максимум атмосферы + буу моменты. Как-то так это должно было быть в теории.
Лет 15 наверно назад.
Тогда же. Естественно я в фотошопе накрутил гамму.
Стереокартинка.
Skaarj дык это ж просто модель дерева
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
igroprom.d3.ru
Наткнулся на историческое сообщение
__________________
igroprom.d3.ru
Вот это по-настоящему исторические скрины.
Сразу после того, как я познакомился с рендерером Tenebrae, я попробовал сделать нечто подобное и в халфе. На скринах - динамический bump-mapping, проекционный фонарик, фильтрующие кубемапы, проекционный "объёмный" свет на спрайтах. Август 2005 (!).
__________________
Припоминаю те годы. Тогда всё казалось нереально архи-слож...
да @#$#%!! взял и вставил полноразмерные скрины в тред! воздержусь от его посещения.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ты поехавший? В 2019 году 800х600 это уже де-факто превьюшка. Большая превьюшка.
Но в 2005 я в этом разрешении играл, эх.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В теме спрашивали про "дум3 на халфе". Вот первые скрины экспериментов со стенсильными тенями, 2007 год.
__________________
Бамп хороший такой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот ещё ретро, хотя и более свежее.
Ранние скриншоты обновлённой версии движка Volatile, на которой в настоящее время делается PW. Тогда я ещё, кажется, даже не объявлял о том, что разрабатывается новая версия.
Май 2014:
Декабрь 2014:
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 02:15. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024