HLFX.Ru Forum Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RazorENGINE 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2967)


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 05:19:

Цитата:
Cool.T писал:
Раньше ты к людям старающимся что то самим сделать так злостно не относился.

Я никогда не писал "круто" про движок, который выдаёт 3 фпс
Цитата:
qishmish писал:
кому нужен 3д на телефоне?

Скраме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-08-2011 в 06:14:

Как я понял, лайтмапы двиг не потянет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 07:10:

FiEctro а зачем?

Добавлено 26-08-2011 в 11:10:

>>* Меню вообще по-моему слишком
тяжелое, может стоит использовать
стандартные возможности меню у
телефонов?
Ну вот, а я только хотел GUI библиотекой заняться

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 26-08-2011 в 07:17:

KiQ
Ну как зачем, чтобы не так страхолюдно всё выглядело. Только боюсь фпс тогда вообще будет мизерный.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 08:18:

FiEctro хм. Вообще, насколько я знаю, чтобы сгенерировать лайтмапу нужна компиляция уровня. Что в данном случае представляется или невозможным, или очень сложно реализуемым, поскольку уровень представляет собой m3g модель. Но возможно, я попробую сделать это, когда продолжу работу с Jsr-239 версией. А вообще просто нужно правильно настроить свет, а делается это в 3D редакторе. А так как моделлера у меня нет, приходится юзать для теста карты из других игр, в которых свет сделан именно так...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 08:38:

Цитата:
KiQ писал:
Вообще, насколько я знаю, чтобы сгенерировать лайтмапу нужна компиляция уровня

необязательно. лайтмапу можно 1 раз налиту построить.
Так а этот движок он чего? Его на компе можно запустить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-08-2011 в 08:38:

KiQ
Возми ку1 бсп например. Или хлбсп с цветными лайтмапами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DEAD MAN 26-08-2011 в 08:42:

Sony Ericsson W610. Карта с дождём без фильтрации 8 кадров потолок. Снег - 12. С фильтрацией производительность падает на 3-4 кадра. И разница в более ровных, ну жутко мыльных текстурах меня не радует.

Самый классный 3Д двиг на яве это, ИМХО, в игре V-Rally 3D.


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 09:04:

Цитата:
KiQ писал:
А вообще просто нужно правильно настроить свет, а делается это в 3D редакторе.

Ты что, используешь glLight?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 26-08-2011 в 09:35:

XaeroX нет, я использую Light в M3G, который в модели является частью World. Тут дано описание: http://library.developer.nokia.com/.../m3g/Light.html Если кратко - то это тот же динамический свет, его можно двигать, вращать, менять режим работы. Например уровень у меня освещается направленным светом (Directional), а фонарик сделан лучом (Spot)

Добавлено 26-08-2011 в 13:33:

DEAD MAN а, ты про Abyss Engine. Ну так он же на маскоте, и текстуры там переодически расплываются как желе, потому что нету перспективной коррекции. Да и потом, его делали Fishlabs - одна из крупнейших компаний по производству 3D игр для мобилок, сейчас творящая под иОс и андроид.

Добавлено 26-08-2011 в 13:35:

Дядя Миша можно и на компе, например через это: http://elfse.com/2010/03/22/kemulator-lite.html Я его через стандартный эмуль от НетБинс запускаю.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 10:42:

Цитата:
KiQ писал:
нет, я использую Light в M3G, который в модели является частью World. Тут дано описание

Да это то же самое.
Выброси стандартные лайты, они жрут фпс, да и лимит 8 лайтов тебя вряд ли устроит. Надо делать лайтмапы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cool.T 26-08-2011 в 10:54:

XaeroX Не надо говорить круто если не есть круто , но называть говном ток изо того что не нравится , ну так автор вообще бросит работу над этим. Надо человеку помочь

__________________
В такую строчку не поместится


Отправлено Дядя Миша 26-08-2011 в 11:00:

Вспаиграл. Такое ощущение, что у текстур разрешение 16х16.
фпс неприлично низкий. На первом пне квака в разрешении 320х200 и то шустрее бегала. А первопень полюбому слабее современного телефона.
Вот и делайте выводы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-08-2011 в 11:01:

Цитата:
Cool.T писал:
XaeroX Не надо говорить круто если не есть круто , но называть говном ток изо того что не нравится , ну так автор вообще бросит работу над этим.

Где я назвал работу говном?
Даже так - где я в принципе высказался в адрес работы?
По-моему, я только задал вопросы по существу и дал технические советы, которые автор может учесть, а может на них забить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-08-2011 в 11:17:

>> А первопень полюбому слабее современного телефона.
Вот и делайте выводы.

Ява сама по себе на компе то жрёт кучу ресурсов, чего уж говорить о телефоне. Думаю если бы квака была написана на яве, она бы тоже давала неприлично низкий фпс.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 15:58. Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024