Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- RazorENGINE 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2967)
__________________
Как я понял, лайтмапы двиг не потянет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro а зачем?
Добавлено 26-08-2011 в 11:10:
>>* Меню вообще по-моему слишком
тяжелое, может стоит использовать
стандартные возможности меню у
телефонов?
Ну вот, а я только хотел GUI библиотекой заняться
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Ну как зачем, чтобы не так страхолюдно всё выглядело. Только боюсь фпс тогда вообще будет мизерный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro хм. Вообще, насколько я знаю, чтобы сгенерировать лайтмапу нужна компиляция уровня. Что в данном случае представляется или невозможным, или очень сложно реализуемым, поскольку уровень представляет собой m3g модель. Но возможно, я попробую сделать это, когда продолжу работу с Jsr-239 версией. А вообще просто нужно правильно настроить свет, а делается это в 3D редакторе. А так как моделлера у меня нет, приходится юзать для теста карты из других игр, в которых свет сделан именно так...
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KiQ
Возми ку1 бсп например. Или хлбсп с цветными лайтмапами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Sony Ericsson W610. Карта с дождём без фильтрации 8 кадров потолок. Снег - 12. С фильтрацией производительность падает на 3-4 кадра. И разница в более ровных, ну жутко мыльных текстурах меня не радует.
Самый классный 3Д двиг на яве это, ИМХО, в игре V-Rally 3D.
__________________
XaeroX нет, я использую Light в M3G, который в модели является частью World. Тут дано описание: http://library.developer.nokia.com/.../m3g/Light.html Если кратко - то это тот же динамический свет, его можно двигать, вращать, менять режим работы. Например уровень у меня освещается направленным светом (Directional), а фонарик сделан лучом (Spot)
Добавлено 26-08-2011 в 13:33:
DEAD MAN а, ты про Abyss Engine. Ну так он же на маскоте, и текстуры там переодически расплываются как желе, потому что нету перспективной коррекции. Да и потом, его делали Fishlabs - одна из крупнейших компаний по производству 3D игр для мобилок, сейчас творящая под иОс и андроид.
Добавлено 26-08-2011 в 13:35:
Дядя Миша можно и на компе, например через это: http://elfse.com/2010/03/22/kemulator-lite.html Я его через стандартный эмуль от НетБинс запускаю.
__________________
-Brain is dead-
__________________
XaeroX Не надо говорить круто если не есть круто , но называть говном ток изо того что не нравится , ну так автор вообще бросит работу над этим. Надо человеку помочь
__________________
В такую строчку не поместится
Вспаиграл. Такое ощущение, что у текстур разрешение 16х16.
фпс неприлично низкий. На первом пне квака в разрешении 320х200 и то шустрее бегала. А первопень полюбому слабее современного телефона.
Вот и делайте выводы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> А первопень полюбому слабее современного телефона.
Вот и делайте выводы.
Ява сама по себе на компе то жрёт кучу ресурсов, чего уж говорить о телефоне. Думаю если бы квака была написана на яве, она бы тоже давала неприлично низкий фпс.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 15:58. | Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024