Страницы (68): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Продолжаю делать компас. Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно перемещаться по найденным локациям
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Неплохо, а по маппингу какие-нибудь наработки есть?
Добавлено 15-01-2019 в 01:06:
Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.
Оригинал под ку3 выглядит как-то так:
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX
Текстура колонны в центре всё портит, нету аналогичной той что в ку3?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Текстуры что в Perilous Warp что в q3tourney1 нравятся.
У Perilous Warp на всех скринах цвета тёплые. У того же q3tourney1 холодные.
FiEctro
Нету.
qpAHToMAS
Это хорошо или плохо?
__________________
XaeroX
Будет намного лучше, если у колонны на текстуре решетку сделать прозрачной и внутри, что-то поставить и подсветить это дело изнутри.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
С точки зрения геймплея в ку3 она отличная, имхо. Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.
Но вообще идея мне нравится, я попробую.
__________________
Рокетжампить на конструкции у вас можно?
nemyax
В сингле - нет, конечно. А то игроки начнут рокетджампиться куда попало, клип-брашей не напасёшься.
А в мульте потом сделаем, да.
__________________
XaeroX
Вот ты патчи упоминал. А в джеке есть патчи штоле? Я бы и попользовал, а то сейчас пробавляюсь вычитанием рока.
https://i.imgur.com/EhtRSoh.jpg
Временная зона GMT. Текущее время 01:43. | Страницы (68): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 1009 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024