HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4964)
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 10:00:
Дядя Миша
Где смотреть актуальную документацию для такого модного QuakeC со структами? По сцылке с википедии малограмотное калище.
Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 11:04:
Цитата:
st1x51 писал:
Только серверную часть?
ну естественно только серверную. Все эти клиентки-менюшки на куси никто не юзает. Баловство сплошное.
Добавлено 06-03-2017 в 14:04:
Цитата:
nemyax писал:
Где смотреть актуальную документацию для такого модного QuakeC со структами?
а чо там смотреть Си? Если знаешь Си - прям так и пиши как на Си.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 11:10:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если знаешь Си - прям так и пиши как на Си.
Это понятно, что как на си. Непонятно, про что писать. Хорошо бы доку про то, как оно взаимодействует с движком.
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.
Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 11:29:
Цитата:
nemyax писал:
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.
Очень странно. Меня никто не учил писать ни на Куси ни на GLSL, я сходу во всём разобрался, не читая не какой документации. Конечно, если бы я её прочитал, я бы ищо лутьшы разобрался, бесспорно, но сами понимаете, теория после практики усваивается куда лучше, чем наоборот.
Т.е. сначала делаем параною, а потом читаем документацию - как правильно.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 12:03:
Цитата:
Дядя Миша писал:
я сходу во всём разобрался, не читая не какой документации. Конечно, если бы я её прочитал, я бы ищо лутьшы разобрался
Не, ну если ты исходники выпустишь, то и ок.
С документацией на земле вообще всё очень и очень грустно, что уж там.
Отправлено XaeroX 06-03-2017 в 12:13:
Цитата:
nemyax писал:
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.
А что не так с С-синтаксисом в GLSL?__________________
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 12:21:
XaeroX
С ним всё хорошо. Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например. Об этом ведь надо знать из хоть какой-нибудь документации.
Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 13:24:
Цитата:
nemyax писал:
Не, ну если ты исходники выпустишь, то и ок.
Выпущу конечно.
Цитата:
nemyax писал:
Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например
Ну я когда начал своё обучение GLSL, я просто скачал сорцы QEffects или QIndie от Ксерокса и уже через 15 минут понял, что и куда совать.
Нормальные люди сперва обучаются на готовых примерах, получают минимально рабочий результат и только потом, когда от проделанной работы пришла обратная связь в моск и сформировалась очередная абстракция - лезут читать нормальную документацию. Это единственно возможный способ что-то понять. В противном случае мы начинаем читать за какую-то абстракцию (без примеров) и начинается тотальное отторжение. Происходит это по простой причине - мозг человека так устроен, что из конкретики может сделать абстракцию. А вот наоборот - из абстракции сделать конкретику без выполнения физических действий - не может. Поэтому любая абстракция воспринимается враждебно. Но еще смешнее то, что многие этого или не понимают или сформулировать не могут, поэтому полезность их документации стремится к нулю.
Вот возьмите MSDN - там описалово функции, принимаемые параметры и сразу же ПРИМЕР ВЫЗОВА. Всё понятно и прозрачно. Документация по OpenGL долго нам рассказывает в каком году было добавлено то или иное расширение и какие параметры оно принимает на вход. Примеров нет.
Как это изучать? Правильно, только на реальном коде. Ну или предполагается, что у вас очень-очень много свободного времени для самостоятельных экспериментов методом тыка.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено st1x51 06-03-2017 в 13:35:
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну естественно только серверную. Все эти клиентки-менюшки на куси никто не юзает. Баловство сплошное.
Хорошо. А ресурсы можно будет только от кваки юзать или еще hlmdl например?
кстати,для особых извращенцев,fteqcc умеет в классы,ну и полиморфизм тоже работает(только никто наверное и не пишет так)
C++ Source Code:
1 | class FooParent : entity |
6 | dprint("I am a FOO\n"); |
8 | virtual void () WhereAmI = |
10 | dprint("In FooParent\n"); |
14 | class FooChild: FooParent |
16 | virtual void () WhereAmI= |
18 | dprint("In FooChild\n"); |
чет форматирование совсем того...__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
Отправлено XaeroX 06-03-2017 в 13:57:
Цитата:
nemyax писал:
Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например.
Не понял, о чём ты. Можно пример?__________________
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 14:29:
XaeroX
Я про то, как стейт попадает в шейдер через переменные со всякими квалификаторами типа uniform или varying, а не через аргументы или вызовы наружу.
Хотя в принципе и в си такое возможно с волатилами.
Отправлено XaeroX 06-03-2017 в 14:35:
nemyax
То, что в Си номер ошибки попадает в errno, тебя не смущает?
Стейт - это такие же предопределённые глобальные переменные, а не часть языка.
__________________
Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 15:24:
Цитата:
st1x51 писал:
А ресурсы можно будет только от кваки юзать или еще hlmdl например?
Я сделаю буллетины для полноценной работы со студиомодельками. Точнее говоря я их еще в 2008-м сделал, так-то. Ну изкаропки конечно алиасы, код кваки под них заточен. Там же фундаментальное отличие - в алиасах сквозная нумерация кадров, а в халфе секвенции.
Цитата:
st1x51 писал:
кстати,для особых извращенцев,fteqcc умеет в классы,ну и полиморфизм тоже работает
Он это умел еще в 2007-м году. Просто, доков же нет, никто и не в курсе, кагбы.
Цитата:
XaeroX писал:
То, что в Си номер ошибки попадает в errno, тебя не смущает?
Я ниразу не видел, чтобы его кто-то юзал. Единственный на моей памяти был случай, когда я файл на диск писал, а он почему-то не писался, а оказалось место кончилось на диске.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 06-03-2017 в 15:31:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я сделаю буллетины для полноценной работы со студиомодельками.
С развесованными!
Отправлено thambs 06-03-2017 в 15:41:
Дядя Миша
qc как то в xt можно будет подключать, или всё ограничится квкакой?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest