HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- [HL1] Резалка смд (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3683)


Отправлено Дядя Миша 06-12-2012 в 16:05:

Стрипы - это просто метод сжатия треугольников, чёб места поменьше занимали. Ну и видимокарта под это дело меньше трудится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 16-09-2013 в 16:58:

Не могу порезать мешь(в аттаче)

__________________


Отправлено fire64 16-09-2013 в 17:15:

В блендере через decimation уменьши детализацию.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Cybermax 16-09-2013 в 20:24:

fire64 спасибо, пошел качать блендер.

Добавлено 17-09-2013 в 00:24:

fire64 Скачал блендер 2.68a. Скачал для него io_smd_tools-1.8.6.zip. Делаю всё по инструкции.

Цитата:
Installation

Get a recent version of Blender. (Don't expect any Release Candidate builds to work.)
Download the script. Don't unzip.
In Blender, open File > User Preferences, move to the Add-Ons tab and click Install From File... in the bottom of the window. Find the downloaded zip file.
Check the SMD Tools' box to enable them. You may then have to wait a few seconds before the UI updates.
Click Save User Settings.

Но в импорте файлов smd не появляется.

__________________


Отправлено SNMetamorph 05-02-2024 в 00:40:

Наверняка кому-то будет полезно: релизнул софтину которая выполняет только такую же задачу как сабж, но нарезает она именно так, как это нужно для голдсурса. То есть, не по количеству треугольников, а по количеству уникальных вертексов/нормалей. Для голдсурса их количество не должно превышать 2048 на один бади. В программу как раз этот лимит вшит, всё хорошо оттестировано на большом количестве разных SMD файлов.

https://gamebanana.com/tools/15803

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено Дядя Миша 05-02-2024 в 05:41:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Для голдсурса их количество не должно превышать 2048 на один бади.

Там же общий массив на 20000 вертексов.

Добавлено 05-02-2024 в 08:41:

А, ну хотя да. в оригинале действительно 2048 было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:15. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024