![]() |
Страницы (265): « Первая ... « 194 195 196 197 [198] 199 200 201 202 » ... Последняя » Показать все 3967 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Как можно на сервере управлять временем (типа сделать замедление и вернуть обратно)? Я конечно могу сделать через SERVER_COMMAND, но подумал, что лучше спросить - может есть другой, менее костыльный способ?
__________________
Мой мод на Xash
Замедление времени никогда не было элементом геймплея в ксаше.
Нет таких способов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Aynekko а как в моде про Макспейна сделано?
__________________
Мой мод на Xash
в квейке была команда host_timescale замедляющая время, в первых версиях хл тоже вроде как работала, мб как-то можно вернуть
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Очень хитрая формула:
framerate = 1.0 / fps
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
это не для меня, для друга
можно ли как то убрать определенный тип урона при нажатии примари аттак?
ну или имунитет сделать
Кто-нибудь может провести ликбез, как устроено время в ксаше/хл, где что тикает, как увязываются клиент с сервером, какие значения используются для интерполяции и т.д.?
Не могу найти рассказ ДМ про то что BSP не беспокоится о ликах и их проверку ввели как оптимизацию, может помнит кто где он это писал?
Re: это не для меня, для друга
if ((pev->buttons & IN_ATTACK) && (bitsDamageType & DMG_ТИПУРОНА)) |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
дратути, я с проблемой
хотел сделать 8 визуалов для барни, но при количестве бодигрупп больше 3 ксаш крашится с отсылкой на клиент и gl_ref
КАК ПОЧИНИТЬ HOLSTER?
так и не понял как это сделать
Временная зона GMT. Текущее время 11:06. | Страницы (265): « Первая ... « 194 195 196 197 [198] 199 200 201 202 » ... Последняя » Показать все 3967 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024