HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)
Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 07:11:
Ну, будет стимул снизить задержку. 
Отправлено Crystallize 23-05-2019 в 08:30:
Новая пушка на кукан похожа.
Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 09:17:
Crystallize
Обоснуй.
Отправлено Дядя Миша 23-05-2019 в 09:32:
XaeroX ну он же художник, он так видит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 23-05-2019 в 09:36:
Дядя Миша а ну тогда ладно.
Отправлено a1batross 23-05-2019 в 18:24:
XaeroX
Цитата:
XaeroX писал:
Я мог бы показать и боёвку, но экранное управление у нас пока не сделано (вот это стопроцентно андроид-специфичная вещь, и делаться будет позже).
Предлагаю лицензировать у FWGS тачуправление. Оно-то у нас под GPL, но движок у тебя не под GPL. 
Оно между прочим уже и не только в Ксаше, а ещё по просьбе и в Darkplaces портирован. Не хвастаюсь, но вообще по моему опыту ни у кого нет настолько конфигурируемого тача на Android, не говоря уже про нелинейное ускорение, например.__________________
Xash3D FWGS форк
Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 04:30:
a1batross
Код мне пока ещё интересно писать самому.
Когда стану стар, или даже рок-стар - тогда можно и на GPL перейти, а лучше вообще на юнити, зачем эти утехи с самописными движками, если не для кодерского дофаминового удовольствия...
А вот документацию по вашей системе я бы почитать не отказался, чтобы понять, что именно закодить нужно. Понятно, что активные зоны, пиктрограммки там рисовать, доработка меню настроек управления для бинда, а что такое "нелинейное ускорение" например?
Отправлено Skaarj 24-05-2019 в 09:59:
Иконка фонарика выбивается из стиля своей выпуклостью.
Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 10:12:
Skaarj
Там в хаде всё 3д-модельками сделано, и они выпуклые.
Отправлено Crystallize 24-05-2019 в 17:28:
Цитата:
XaeroX писал:
Обоснуй.
Переверни скриншот вверх ногами, так должно стать понятнее.
Отправлено XaeroX 24-05-2019 в 17:43:
Crystallize
У меня не настолько развита фантазия. Нарисуй, пожалуйста, картинку.
Отправлено Дядя Миша 24-05-2019 в 18:04:
Цитата:
XaeroX писал:
Нарисуй, пожалуйста, картинку.
не надо картинок, не надо, я еще от прошлых не вполне отошёл__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено a1batross 24-05-2019 в 20:42:
XaeroX
Цитата:
XaeroX писал:
А вот документацию по вашей системе я бы почитать не отказался, чтобы понять, что именно закодить нужно. Понятно, что активные зоны, пиктрограммки там рисовать, доработка меню настроек управления для бинда, а что такое "нелинейное ускорение" например?
Ну, какой-то документации нет, ибо ничего сверхестественного нет. Но вообще стоит, конечно.
Писалось оно исходя из мысли, что мы НЕ знаем, как будет удобно пользователям. Вот и дали полную свободу.
* Весь тач тесно взаимодействует с командной системой движка, а вкупе с некоторыми расширениями(между прочим, принятыми и в оригинальный Ксаш
) порождает такое творчество...
* Есть понятие как клиентская кнопка. Подразумевается что это кнопка созданная автоматически и которую сохранять не нужно. Сервер с кооперативным модом например отправляет кнопку меню на клиент.
* Перекрывающиеся кнопки будут зажиматься все, а не только верхняя.
* Кнопки могут при зажатом состоянии включать состояние "прицеливания", понижающее чувствительность.
* Самая интересная часть -- это нелинейное ускорение, его я действительно ни в одной игре не видел. Простыми словами: двигаешь пальцем медленно, камера будет двигаться медленно. Резкие движения могут и камеру на 360 градусов развернуть. Есть как и экспоненциальное ускорение, так и степенное.
Естественно, всё это обернуто в профили, которыми могут делиться игроки, что они и делают в общем-то.__________________
Xash3D FWGS форк
Отправлено Crystallize 25-05-2019 в 07:23:
Цитата:
a1batross писал:
нелинейное ускорение
Разве на консолях они не так с тамбстиков целятся?
Отправлено XaeroX 25-05-2019 в 07:33:
Crystallize
Картинка где?