![]() |
Страницы (44): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)
Тесселяцию в настройках выключить можно.
Но рендер глючит и вылетает, просто посмотреть на отражения, параллакс и ещё парочку фишек.
SSAO
SSR
HDR с тонемапами, блумами
параллакс маппинг
Тесселяцию выключил, у минигана стволы смешные )
Картинка с целом приятнее, более яркая, ХДР замечательно работает.
Если надо чёб глаза вытекли, то в самый раз
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Ну мое мнение что первые 3 кваки все очень хороши, самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3 затем первоквака, анрил торнамент 99 эпичнее местами квейка 3, но в сравнение с квакой я бы ее вкропил между 2 и 3 частью. Сингловые анрилы вообще не выделю, скучняк. Но зато выделю 2003/2004 вполне уже более состоятельные арена шутеры с интересным мувементом.
Добавлено 13-04-2020 в 05:39:
__________________
vk.com/skullcapstudios
Skaarj
Да просто яркость-контраст подкрутили и всё, не?
__________________
XaeroX HDRFilmicTonemapping
Skaarj
Ишь какое умное слово, а выглядит будто просто накрутили контраст. Ну примерно как ты в 2002 году делал карту с ку3шными текстурами.
__________________
Я вот припоминаю, как хотел сделать чорно-белый уровень и для этого все текстуры сконвертил в Ч\Б. Ну и монстров конечно жы. А потом завезли шейдеры и всё это стало ненужно! Но суть прежняя осталась - выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Дядя Миша в каких ещё играх 90х можно было выкрутить цвета?
Я вам не устану приводить в пример Arcane Dimensions.
В моделях стало больше полигонов, на уровнях стало больше детализации. Но при этом рендеринг остался прежним, ну разве что завезли radiosity в компиляторы. Никаких внешних текстур, все выполнены в той же кушной палитре. И смотрится отлично. А дебилы думают, щас мы тонемаппинг накрутим и ога!
Добавлено 13-04-2020 в 18:36:
Или вот очки наденем с пирчаткоме - и впирёд. Вот им и надо в очках вырвиблевотную гамму от тонемаппинга накручивать и прямо в глаза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Был кубизм офигевший, стал блевотизм вырвиглазнейший.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Горы не кубические - треугольные
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Временная зона GMT. Текущее время 08:08. | Страницы (44): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024