![]() |
Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] Показать все 263 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 в разработке (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3058)
Дядя Миша
А возможно что данная фича в ксашмоде появиться?
__________________
А что нет?
Дядя Миша
Тогда уж не полигоны, а кластеры помечать.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А вот можно сделать точечный обьект-"монстр" чтобы из точки обьекта он какбы струлял по нам, или по врагам. Чтобы "патроны" можно было выберать, будь то спрайт , или моделька. (может это уже есть)
Так бы , можно было бы мовевичем присобачить банально к трейну, из которого можно былобы запилить монстра, либо еще чтото
Ну или из стен там всяки разные ловушки.
__________________
А что нет?
PunkPaToB а ты возьми пулимъот, прицепи его к трейну и получится пулимъот на трейне )))
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
пулимет может мочить врагов или ГГ самостаятельно, без управления?
Основная фича в том, чтобы прописать путь к спрайту/модели чтобы выстрелы выглядели как вышеописанные модели/спрайты.
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 09:09. | Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] Показать все 263 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024