HLFX.Ru Forum Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18]
Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Delta Particles (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5751)


Отправлено FiEctro 10-09-2023 в 17:43:

Это детальные текстуры или что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 10-09-2023 в 17:55:

FiEctro Это просто автор так кастомные текстуры нарисовал. Ну или подобрал. Там на них уже спекуляр нарисован, и т.д., ну как рисовали в 90х но не по-вальвовски. У меня остается несколько десятков скриптов для XnView с тех пор как я хотел превратить текстуры ХЛ2 в текстуры в стиле ХЛ1. И вот я подобрал набор фильтров который однопиксельные линии просто убирает, а более толстые делает тоньше, и не слишком трогает при этом остальную картинку.

Добавлено 11-09-2023 в 00:55:

Надо бы ещё с Perilous Warp такое проделать. Но скорее всего там DDS...


Отправлено XF-Alien 10-09-2023 в 18:00:

Мне не понять, зачем ты упорно диффузку в альбедо пытаешься превратить

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 10-09-2023 в 18:11:

Цитата:
Crystallize писал:
Надо бы ещё с Perilous Warp такое проделать. Но скорее всего там DDS...

Нет, там VTX (Volatile Texture format).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-09-2023 в 19:14:

Цитата:
Crystallize писал:
Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий

Выглядит так как будто встроенный в ксаш эмбосс маппинг сперва включили, а потом выключили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 05-11-2023 в 17:48:

Долгое время почему-то обходил стороной тему детальных текстур. Решился таки добавить их в свой мод, хоть и с пинка нашего ~X~ (и вообще спасибо ему за очень качественный бета-тест!).




__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 05-11-2023 в 18:10:

XF-Alien Хорошо смотрится на перилах. На бетоне тоже неплохо. На ящике, на земле и в Ксене совсем печально.
Ты бы лучше вон тот кустик заменил на что-то.


Отправлено XaeroX 05-11-2023 в 19:35:

Красиво смотрится!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 31-12-2023 в 17:04:

Релиз!

Вот и вышла наконец обновленная версия мода! Если кто подзабыл, то Delta Particles это большое обновление мода Half-Life: Delta. Да, к сожалению, страницы в Steam нет до сих пор. Ну в следующем году-то уж точно она появится!
В первую очередь хочу поблагодарить тех людей, кто решил поддержать меня материально: ArdiPink, AntiPlayer, FreeSlave!
Принципиально мод не изменился, это все тот же бодрый шутер с кучей стволов в локациях нового мрачного американского НИИ.



Delta Particles [Full Version]
RU Localization

Основные изменения:
– Новый тайтл: "Delta Particles"
- Усилена сюжетная/сценарная часть
- Подправлен игровой баланс
- Общее количество карт увеличилось с 31 до 35
- Сочный отстрел голов
- Добавлено 512 тонн и 6140 коробков нового контента



Уровни:
– Добавлены новые локации на некоторые старые уровни
– Вторая глава "Exit to the Surface" глубоко модернизирована
– Уровни в первой главе "Delta Base" стали визуально более разнообразными
– Удалено Intro
– Значительно расширена Зен-глава "Miscalculation"
– Добавлены новые текстуры
– Улучшенное освещение (перекомпилированы все уровни)
– Добавлены новые погодные эффекты (большее разнообразие скайбоксов)
– HD скайбоксы для всех локаций
– Повар-генератор из начала игры теперь встретится в другом месте в новых красках
– "Добавлено много науки" (многие склады заменены на более интересные научные локации)
– Новые мини-квесты
– Ответвления на необязательные локации стали менее заметными
– Увеличено число trigger_autosave
– Улучшен текстуринг некоторых мелких объектов
– Новая текстура для вертикальных лестниц
– Подсвечены некоторые кнопки, которые раньше сливались с окружением
– Убрана большая часть раздражающих (могли почти наверняка нанести урон игроку) крабов
– Переделан скрипт с толстым охранником на db1a7 (в редких случаях было невозможно перейти на 2–ю главу)
– Уменьшен размер многих вентиляционных коробов, а некоторые – и вовсе заменены на другие объекты
– Уменьшено количество закрытых дверей, которые могли путать игрока
– Удалено несколько раздражающих квестов, связанных с тасканием ящиков
– Уменьшена прочность большинства ломающихся ящиков на 60%, мгновенное разрушение от оружия ближнего боя
– Добавлено больше союзных NPC на картах
– Теперь охранники зачастую могут помочь открыть дверь или тайник



NPC:
– Добавлен Zombie Technician (просто скин для Zombie Scientist)
– Добавлен Zombie Assassin
– Добавлен Robotic Infantry
– Новая модель для Hgrunt (переобулись из HECU в Mercenaries) + новые звуки шагов
– Новая модель для Hassassin (переобулись из BlackOPS в Mercenaries)
– Новый скин для Zombie Soldier
– Новый скин для техники Mercenaries (Turret, HummVee, Osprey, Apache, etc..)
– Новая техника у солдат – танк
– Все монстры получили звуки шагов
– Вылетающие искры при попадании в тело у зомби в костюме



Оружие:
– Возвращен Pipewrench!
– Добавлено новое энергетическое оружие
– Desert Eagle получил вторичную атаку – скоростная стрельба для ближнего боя
– SMG, Colt Python, M4 Carbine и Shotgun получили обновленные модели
– Shotgun, SMG, M4 Carbine получили доп. анимации для not/empty reload
– Shotgun стал на 20% круче
– Colt Python получил вторичную атаку – зум
– SMG получил съемный глушитель (доступен не сразу (+50% точность; –25% скорострельность))
– Glock изменил вторичную атаку на отсечку по 3 патрона
- Shotgun имеет автоматический режим стрельбы
– Увеличена скорость проигрывания holster–анимации для всех видов оружия на 30%
– Исправлен баг невозможности перезарядки текущего оружия при save–restore


Баланс:
– Все оружие дает рандомное количество боеприпасов при подборе
– Увеличена скорость передвижения игрока с 220 до 230.
– Пофикшен hitbox головы у zobmie soldier – раньше он не являлся головой
– Пофикшен hitbox головы у alien grunt – теперь ваншотается с Barrett


Звук:
– Добвалены новые музыкальные треки
– Добвалено огромное количество уникальных звуков окружения на уровнях
– Добавлена английская озвучка
– Новые звуки искр (стандартные громкие и раздражают, IMO)
– Устранены звуковые артефакты у голосовых реплик костюма
– Новые звуки шагов для всех материалов
- Уникальные звуки шагов для каждого монстра

Прочее:
- Новый HUD и HUD scaling
– Новый дизайн для настенной аптечки и зарядника
– Новый эффект подбирания костюма
– Удалены субтитры
– Новое главное меню
– Новое меню выбора сложности
– Исправлен баг, из-за которого hl.exe делал дампы (огромное спасибо FreeSlave)


И это не все... Все, я боюсь, уже никак не вспомню, ибо лог изменений вел только где-то до середины разработки. В любом случае, очень хотел доделать его в этом году. Если для кого-то этот мод станет подарком на грядущие праздники - только рад!

Файлик-превью еще для темы обновите, если можно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 31-12-2023 в 17:22:

XF-Alien
Мне кажется, стоило для такого дела создать отдельную тему. Поздравляю с релизом обновления!
А я по-прежнему жду стим-версию...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 31-12-2023 в 17:35:

Хороший подарок на праздники.
Запустил в Ксаше. У автора получилось вырабтотать свой уникальный стиль несмотря на то что в начале пересечения с оригиналом.

__________________


Отправлено Crystallize 11-02-2024 в 20:45:

Цитата:
Crystallize писал:
Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий©. Ну вроде неплохо.
Покушать: https://mega.nz/file/cGgVWAqT#qRLE-...Qr2nOxQHYST__yA




чтобы не забыть, xbs-скрипт которым это делалось (для XNViewMP 0.84):
Цитата:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><XnView_script version="1.0" name="lightness-gamma11deltamod">
<Resize mode="0" width="200" height="200" unit="1" ratio="true" orientation="false" enlarge="0" resample="7" gamma_correct="false"/>
<Gaussian_blur size="3"/>
<Gaussian_blur size="3"/>
<Maximum size="3"/>
<Resize mode="0" width="50" height="50" unit="1" ratio="true" orientation="false" enlarge="0" resample="7" gamma_correct="false"/>
<Adjust brightness="0" contrast="0" gamma="1.8"/>
<HLS hue="0" lightness="-20" saturation="0" colorize="false"/>
<Output folder="D:/games/Half-Life 2/hl2/materials/concrete" filename="{Filename}" case="0" format="TGA">
<Options overwrite="1" orgDate="false" keepMeta="true" keepICC="false" keepFolder="false" keepParentFolder="false" delOrg="false" multipage="false" allPages="false" openExplorer="false" openBrowser="false" clearItems="false"/>
<TGA compress="false" bottomUp="false"/>
</Output>
</XnView_script>


Там ещё можно вставить в начало Shadow-Highlight: Shadow -50.

Добавлено 12-02-2024 в 03:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, там VTX (Volatile Texture format).

А распаковщик и упаковщик доступен где-то?


Отправлено XaeroX 11-02-2024 в 22:30:

Цитата:
Crystallize писал:
А распаковщик и упаковщик доступен где-то?

Упаковщик есть в составе SDK.
А распаковщика как такового нет в природе. Зачем он может понадобиться?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 04:54. Страницы (18): « Первая ... « 14 15 16 17 [18]
Показать все 268 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024