HLFX.Ru Forum Страницы (265): « Первая ... « 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 » ... Последняя »
Показать все 3971 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Дядя Миша 18-11-2020 в 12:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ситуацию особенно портит m_fSequenceFinished, что отлавливается кодом далеко не всегда

Дык этож самая главная бага и есть. В ксаш-моде посмотри, я исправлял вроде.

Цитата:
Crystallize писал:
Я в конфиге задираю число эдиктов до максимума в 8К но уже когда я ставлю на карту больше 4К энтитей, эдикты заканчиваются

Там вообще-то выпадает ошибка.

C++ Source Code:
ED_AllocEdict: no free edicts (max is <max_edicts> )

И вот что оно там пишет в этом max is. Есть команда edict_usage еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 18-11-2020 в 14:28:

Ku2zoff, а саму навигацию улучшал как-то? Я у себя для поиска пути вместо триангуляции (расчёт обхода препятствия по одной промежуточной точке) делал расчёт по двум и трём дополнительным точкам. Проблема в том, что это оказалось довольно затратно. Может, есть другой более оптимальный способ.

А в плане фичей для ИИ монстров, я добавлял восстановление здоровья монстрам, когда те кушают трупы врагов (буллсквиды, агрунты и т.д. Хаундаи тоже стали кушать), возможность ученым лечить своих союзников (как медики в опфоре).
Отступление, как ты описал, тоже было бы неплохо.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Ku2zoff 18-11-2020 в 15:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаш-моде посмотри, я исправлял вроде.

По-моему нет. Или я плохо смотрел. Кажется StudioFrameAdvance, ResetSequenceInfo и DispatchAnimEvents идентичны халфовским. Намекни, что сравнивать.
Цитата:
FreeSlave писал:
а саму навигацию улучшал как-то?

Пока не трогал. Я ковырял поиск пути по нодам. Там всего одна нода ищется, и если её невозможно достичь - весь таск фейлится. В сорсе есть выбор из целевой ноды и её линков. Какой путь ближайший и свободный - тот и выбирается. У меня барник с тыщей жизней минут 15 бегал по карте от зомбаков с 10 тыщами жизней и стрелял в них. В итоге застрял в неудачном месте и подох.

Добавлено 18-11-2020 в 22:33:

Цитата:
FreeSlave писал:
восстановление здоровья монстрам, когда те кушают трупы врагов (буллсквиды, агрунты и т.д. Хаундаи тоже стали кушать

Да это чисто фичи, либо вырезанные, либо недописанные, это не сложно. Я про исправления/улучшения, чтобы монстры не тупили. Касаемо хаундаев, на гитхабе есть хороший пуллреквест, исправляющий им сон и пробуждение.


Отправлено thambs 18-11-2020 в 15:45:

Цитата:
барник с тыщей жизней минут 15 бегал по карте

Прямо без застреваний и протоптываний ножкой?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 18-11-2020 в 16:13:

Цитата:
thambs писал:
Прямо без застреваний и протоптываний ножкой?

Раз на раз не приходится, зависит от того, в каком месте укроется. Всё сильно зависит от геометрии и грамотной расстановки нодов. Ну и ещё может быть, что его весьма удачно блокируют противники. Но даже если затупит, то с большой вероятностью выберется.

Добавлено 18-11-2020 в 23:13:


Отправлено Дядя Миша 18-11-2020 в 16:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Кажется StudioFrameAdvance, ResetSequenceInfo и DispatchAnimEvents идентичны халфовским

проверь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-11-2020 в 16:37:

Ku2zoff
Красиво. Но ему явно не хватает возможности пинка ногой.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FreeSlave 18-11-2020 в 18:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да это чисто фичи, либо вырезанные, либо недописанные, это не сложно. Я про исправления/улучшения, чтобы монстры не тупили.


В свен купе ещё монстры могут спрыгивать вниз. Хотя в теории это может иметь печальные последствия в виде застрявшего внизу ученого, который нужен был для открытия какой-нибудь двери. Но как опциональная фича может пригодиться.

Из общего по ИИ, что сделано у меня, помимо выше названного, и что было бы полезно:

В поиске укрытия от опасности монстры пытаются просто убежать подальше, если укрытие не найдено. В HL монстры пытаются именно найти то, что считают укрытием, и фейлят, если ничего такого не нашли. В том же Свен Купе монстры довольно резво бегают от гранат. Хотя именно резвость там скорее от увеличенной скорости поворота.

Проверки на наличие на линии огня и в области поражения гранаты союзников не только из своего сквада, но и вообще любых, в том числе игрока (если игрок союзник для монстра). В HL барники не проверяют на friendly fire и поэтому могут попадать в игрока. Особенно больно получать от отисов

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Ku2zoff 18-11-2020 в 21:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
проверь

Идентичны, за исключением мелочей: немного переписаны GetSequenceInfo и GetAnimationEvent. А все цифры и операции одинаковые.


Отправлено Дядя Миша 19-11-2020 в 06:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
немного переписаны GetSequenceInfo и GetAnimationEvent

вот там-то и бага.

Тебе бы освоить механизмы анимации из сорса, благо теперь полный набор доступен, вот если бы это всё подключить, чтобы не было деревянности в перемещениях. Множественные блендинги, поз-параметры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 19-11-2020 в 07:12:

Ku2zoff Отличная новость, из фитч - если барник с пистолетом разрывает дистанцию с меллишными монстрами, то против ренжовых ему бы научиться сейвиться во время перезарядки или когда мало хп - за ближайшим непрозрачным(для трассы?)укрытием. Браш или енв_статик.


Отправлено Ku2zoff 19-11-2020 в 09:10:

Цитата:
Lev писал:
против ренжовых ему бы научиться сейвиться во время перезарядки или когда мало хп - за ближайшим непрозрачным(для трассы?)укрытием

SCHED_TAKE_COVER_FROM_ENEMY именно так и работает. Сначала монстр пробует использовать FindLateralCover - спрятаться за углом слева или справа. Если это не срабатывает, используется FindCover - попытка уйти из поля зрения m_hEnemy. Если и это не работает, то FindCover использует последний доступный алгоритм, который юзается в SCHED_TAKE_COVER_FROM_ORIGIN - свалить к ближайшей от собственной позиции ноде. Что и видно на моём видео, т.к. место открытое.
Цитата:
Дядя Миша писал:
вот там-то и бага.

А что, есть принципиальная разница между 256.0 и 256.0f? Или там ещё что-то?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Множественные блендинги, поз-параметры.

Мне кажется, достаточно будет плавно блендить анимацию движения и стрельбы, чтобы монстров не дёргало. Можно не морочиться и оставить гейт, но выглядит он, мягко говоря, убого.


Отправлено Дядя Миша 19-11-2020 в 09:45:

Ku2zoff что-то еще должно быть. Там именно вот в эвентах бага.

Добавлено 19-11-2020 в 12:44:

Может убрать из эвентов m_fSequenceFinished, я просто уже не помню.
Корочи оно там проскакивает иногда.

Добавлено 19-11-2020 в 12:45:

В этой истории самое смешное, что у вальвы оно проскакивает в однопоточном коде. это вообще днище.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 19-11-2020 в 10:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Может убрать из эвентов m_fSequenceFinished, я просто уже не помню.

Так оно исправлено в ксашмоде или нет? Я пробежался поиском по проектам - количество строк с m_fSequenceFinished одинаковое. Вызовы DispatchAnimEvents и ResetSequenceInfo тоже совпадают во всех общих файлах. Ладно, буду посмотреть в сорс сдк, искать в чём там отличие.


Отправлено Ku2zoff 19-11-2020 в 18:06:

Цитата:
FreeSlave писал:
В HL барники не проверяют на friendly fire и поэтому могут попадать в игрока.

Кстати да. В свене это исправлено. Надо тоже починить. А то барники у меня и перезаряжаться умеют, и пистолет в кобуру убирают, но стреляют в спину игроку. Если найду подходящие анимации, вооружу их ещё до кучи дробовиками. Но сначала навигация и укрытия.


Временная зона GMT. Текущее время 09:06. Страницы (265): « Первая ... « 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 » ... Последняя »
Показать все 3971 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024