![]() |
Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150] Показать все 2245 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
1) вообще очень не хватает драгндропа. Перенес модель в окно редактора - вставилось как cycler сразу с путем, спрайт - cycler_sprite, звук - ambient_generic (можно задать соответствие в настройках).
2) вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену, причем бесконечно далёкую. Но разве когда-то это хаммеровское поведение было удобным? Может сделать чтобы вставлялось на, допустим, 64 юнита от камеры? И добавить команду на пкм "опустить на пол" для нпс
__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
Можно недавние файлы вот так? Зато сам список можно сделать длиннее. Штук 20-30 или настраиваемым.
Сейчас большинство все равно сидит на достаточно больших мониторах.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Интересная мысль, спасибо. Завёл тикет.
На Path tool после того как выделил путь (Select path) и перевел путь в энтити (Convert to entities), хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).
Теперь придется лезть в Entity report и выделять path_corner'ы там.
Да и вроде как логично, что выделение должно оставаться. Для того, кто уровень строит, это всё ещё те же объекты, просто в другом формате.
P.S.: про то, что пути можно теперь копировать как есть (в бете) я подзабыл. Надо бы в контекстное меню пути добавить пункт Copy. А то сейчас только шорткатом можно.
Добавлено 13-07-2026 в 14:49:
Ещё кое-что: пути созданные path tool нельзя скрывать (hide selecte objects)
У меня два пути, которые накладываются друг на друга в 2D виде. Хотел переместить некоторые корнеры одного пути - и не получается выделить обводкой, не выделяя корнеры другого пути.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
День добрый, вопрос на миллион и задавался скорее уже всего не раз, но превью освещения не планируется?
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
StraighF
Увы, пока не планируется. Слишком сложно подружить с разными играми/плагинами.
| Временная зона GMT. Текущее время 23:47. | Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150] Показать все 2245 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024