HLFX.Ru Forum Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150]
Показать все 2245 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено FreeSlave 29-11-2025 в 18:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Это я вроде сделал уже давно. А не работает?

Может, это в пререлизе? У меня Betas в стиме в None выставлен. После Select Path пункт меню Edit -> Copy затенен как недоступная функция.

Помимо отзеркаливания нужна ещё поддержка поворотов. Вот делал я карту, пути расставил, а потом понял, что нужно локацию повернуть. С путями конечно же.

Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта, а должны быть как точечные энтити и браши.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 29-11-2025 в 23:13:

Цитата:
FreeSlave писал:
Может, это в пререлизе?

Да, в бете, я её чаще обновляю.
Последний релиз вроде в 2023м был, следующий, думаю, будет в конце 2026-го. А бету надеюсь обновить в начале года.
Цитата:
FreeSlave писал:
Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта

Да это ещё с хаммера пошло, там эти пути вообще мало проработаны были.
Но в Джеке их можно в любой момент конвертнуть в энтити и дальше работать привычным образом. А с учётом фичи, поддерживающей правильные связки таргетов при копировании, это не должно быть сложно. Превью на энтитевых путях тоже будет работать.


Отправлено JPEG 15-04-2026 в 14:49:

1) вообще очень не хватает драгндропа. Перенес модель в окно редактора - вставилось как cycler сразу с путем, спрайт - cycler_sprite, звук - ambient_generic (можно задать соответствие в настройках).
2) вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену, причем бесконечно далёкую. Но разве когда-то это хаммеровское поведение было удобным? Может сделать чтобы вставлялось на, допустим, 64 юнита от камеры? И добавить команду на пкм "опустить на пол" для нпс

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger


Отправлено XaeroX 15-04-2026 в 18:43:

Цитата:
JPEG писал:
вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену

Так вставляй в 2д-окнах. Я специально в Джеке сделал направляющие для упрощения.


Отправлено KorteZZ 27-06-2026 в 13:11:

Можно недавние файлы вот так? Зато сам список можно сделать длиннее. Штук 20-30 или настраиваемым.
Сейчас большинство все равно сидит на достаточно больших мониторах.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XaeroX 28-06-2026 в 16:37:

Интересная мысль, спасибо. Завёл тикет.


Отправлено FreeSlave 13-07-2026 в 11:49:

На Path tool после того как выделил путь (Select path) и перевел путь в энтити (Convert to entities), хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).

Теперь придется лезть в Entity report и выделять path_corner'ы там.
Да и вроде как логично, что выделение должно оставаться. Для того, кто уровень строит, это всё ещё те же объекты, просто в другом формате.

P.S.: про то, что пути можно теперь копировать как есть (в бете) я подзабыл. Надо бы в контекстное меню пути добавить пункт Copy. А то сейчас только шорткатом можно.

Добавлено 13-07-2026 в 14:49:

Ещё кое-что: пути созданные path tool нельзя скрывать (hide selecte objects)

У меня два пути, которые накладываются друг на друга в 2D виде. Хотел переместить некоторые корнеры одного пути - и не получается выделить обводкой, не выделяя корнеры другого пути.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 13-07-2026 в 15:00:

Цитата:
FreeSlave писал:
хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).

Так в режиме Path tool нельзя выделять энтити, by design. Это разные инструменты.
Цитата:
FreeSlave писал:
А то сейчас только шорткатом можно.

А разве через меню Edit нельзя?
Цитата:
FreeSlave писал:
пути созданные path tool нельзя скрывать

Это интересно, надо посмотреть. Но тут главный тормоз перестройки это как раз то, что Path Tool это особый режим, а пути особые объекты, они не энтити, хотя очень похожи на таковые с точки зрения маппера.


Отправлено StraighF 19-07-2026 в 14:05:

День добрый, вопрос на миллион и задавался скорее уже всего не раз, но превью освещения не планируется?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено XaeroX 19-07-2026 в 14:30:

StraighF
Увы, пока не планируется. Слишком сложно подружить с разными играми/плагинами.


Временная зона GMT. Текущее время 23:47. Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150]
Показать все 2245 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024