HLFX.Ru Forum Страницы (149): « Первая ... « 143 144 145 146 [147] 148 149 »
Показать все 2227 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено ZGreen 26-12-2024 в 18:34:

Так у камеры фов задается в настройках и он не меняется от размера вьюпорта, по логике работы все правильно же. Ты хочешь, чтобы фов ездил туда-сюда в зависимости от пропорции окошка?


Отправлено chakki.skrip 26-12-2024 в 19:09:

ZGreen , да, если я правильно понял смысл fov hor и vert +-.

Вот что нашел на одном сайте:
When faced with a game using vertical FoV, you can use this calculator to convert from the standard horizontal FOV, into a vertical FOV.

A few examples for common monitor resolutions:

90° horizontal FOV @ 1920 x 1080 = 59° vertical FOV.
90° horizontal FOV @ 1920 x 1200 = 65° vertical FOV.
90° horizontal FOV @ 1920 x 1440 = 74° vertical FOV.

Источник https://www.pcgamingwiki.com/wiki/G...:Field_of_view_(FOV)


Отправлено XaeroX 14-01-2025 в 05:55:

Цитата:
Aynekko писал:
Hotkey - отличная идея. Навести мышку на нужное окно и нажать его. То, что надо!

Я тут внезапно обнаружил, что такой хоткей уже есть: Alt+I

Добавлено 14-01-2025 в 00:55:

Но это в английской локализации и раскладке.
В русской локализации несколько сложнее:
- нужно переключиться на русскую раскладку
- нажать Alt+D (Альт+В по-русски) два раза - выделится кнопка вставки префаба
- нажать пробел для нажатия кнопки

Ну в общем, это полумера, поэтому ждите нормальных кастомных хоткеев.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 01-02-2025 в 12:53:

Прошу прощения, если это уже есть. Порылся в конфигах, не нашел.

Хотелось бы, чтобы толщина линий выделенного объекта была всегда одного размера в 2д-виде, вне зависимости от уровня увеличения. По примеру буллетов.
Бывают ситуации, когда буллетов браша не видно (он слишком длинный) и при его выделении линию не видно (у меня светло-зеленый выставлен).
Edit: в режиме создания браша не видно даже буллетов, поэтому выделенный браш еще сложнее идентифицировать

Дополнительно: есть 2 настройки selected object fill и line color.
В 3д виде используется fill, который покрывает весь браш, и line, который его обводит по краям. Тут все ОК.
А в 2д виде, для обводных линий используется почему-то fill, line не используется вообще.
Хотел бы предложить в 2д-виде сделать такое же заполнение объекта цветом, целиком (с помощью fill), и обводить его вокруг с помощью line. Это как второй вариант, вместо увеличения линий.

Даже если "не как в хаммере", можно же опционально сделать.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 01-02-2025 в 14:57:

Цитата:
Aynekko писал:
Хотелось бы, чтобы толщина линий выделенного объекта была всегда одного размера в 2д-виде, вне зависимости от уровня увеличения. По примеру буллетов

В смысле? Оно же так и есть. Толщина линий фиксированная и не меняется с увеличением. Кроме того, линии выделенных брашей рисуются поверх остальных. И цвет - красный - достаточно контрастный. Или я не понял, о какой проблеме ты пишешь?
Цитата:
Aynekko писал:
А в 2д виде, для обводных линий используется почему-то fill, line не используется вообще.

Ну да... это привычное поведение из хаммера. Красный в 2д-виде воспринимается лучше, чем жёлтый.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 01-02-2025 в 15:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Толщина линий фиксированная и не меняется с увеличением.

Хмм и правда, наверное она настолько тонкая что мне это не совсем заметно. У меня 2к монитор. А можно ли толщину линии увеличить, именно выделенного объекта?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 01-02-2025 в 16:31:

Aynekko
Да, можно, сделаю опцию в конфиге.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-02-2025 в 16:57:

XaeroX
Такой вопрос, стрелочка у light_spot у меня не реагирует на Pitch это нормально? При том что она реагирует на Yaw.
И есть возможность сделать чтобы зажав ЛКМ на поле со значением и двигая влево или вправо курсором менять это значение в большую или меньшую сторону?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Aynekko 01-02-2025 в 16:57:

Спасибо

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 01-02-2025 в 18:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Такой вопрос, стрелочка у light_spot у меня не реагирует на Pitch это нормально?

Да, нормально, она на angles реагирует. Если я правильно помню, в халфе так тупо сделан лайт_спот, что берёт питч из другого поля. В волатиле уже нормально всё работает, и правильно показывает стрелочка.
Цитата:
FiEctro писал:
И есть возможность сделать чтобы зажав ЛКМ на поле со значением и двигая влево или вправо курсором менять это значение в большую или меньшую сторону?

Никогда не слышал о такой функции. Думаю, в Qt4 она не поддерживается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Unit 01-02-2025 в 21:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Никогда не слышал о такой функции. Думаю, в Qt4 она не поддерживается

Так можно унаследоваться от дефолтного виджета, и добавить обработчики мыши.


Отправлено XaeroX 01-02-2025 в 21:48:

Unit
Эти унаследованные виджеты не будут доступны в Qt Designer, где сделаны диалоги джека.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Unit 02-02-2025 в 05:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Эти унаследованные виджеты не будут доступны в Qt Designer, где сделаны диалоги джека.

Да почему, в старых qt помню даже пример был, кастом виджет назывался или как-то так, там были стрелочные часы, которые можно было перетаскивать в визуальном редакторе.


Отправлено XaeroX 02-02-2025 в 10:11:

Unit
Ну видимо он как-то экспортировался в дизайнер. Может, плагин специально сделали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SNMetamorph 08-04-2025 в 13:46:

А есть ли какой-то метод включить монтирование PK3 архивов для халфы? Потому что по дефолту грузятся только PAK архивы. FWGSный ксаш их уже очень давно умеет грузить, например, и народ кто занимается модами их тоже использует активно. Также, было бы очень полезно добавить монтирование файлов и архивов из поддиректории /custom в геймдире - это тоже одно из расширений, которое в ксаш перекочевало из какого-то из форков квейковских движков.

Ещё для квейковских движков (и для ксаша в общем-то тоже) было бы полезно добавить поддержку pk3dir. Она уже есть в NetRadiant довольно давно, и вроде бы даже в TrenchBroom. Тоже весьма полезная и удобная вещь, и реализуется очень тривиально.

__________________
Мой сайт
Xash3D Modding Discord


Временная зона GMT. Текущее время 18:06. Страницы (149): « Первая ... « 143 144 145 146 [147] 148 149 »
Показать все 2227 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024