HLFX.Ru Forum Страницы (264): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 » ... Последняя »
Показать все 3960 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено thambs 09-03-2020 в 13:54:

ncuxonaT
Выглядит круто. Под какой формат?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 09-03-2020 в 13:56:

thambs модели в obj, текстуры наверное в любом формате.


Отправлено Дядя Миша 09-03-2020 в 14:49:

ncuxonaT а где именно швы замазались, покажи пожалуйста

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 09-03-2020 в 14:52:

Дядя Миша на бедрах и на коленках вижу


Отправлено Chyvachok 09-03-2020 в 14:57:

ncuxonaT вещь полезная, заметно как на модельке на скрине исчез текстурный шов на ноге.


Отправлено thambs 09-03-2020 в 15:08:

Дядя Миша

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-03-2020 в 15:28:

Не вижу разницы и всё тут

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 09-03-2020 в 15:40:

Дядя Миша это кстати две разные картинки, можно переключаться между табами как ты любишь


Отправлено Дядя Миша 09-03-2020 в 16:15:

Цитата:
Crystallize писал:
это кстати две разные картинки

вот блин, недоглядел. Ну да, при переключении сразу всё понятно.
Корошая штука. Но разве в блендере-максе нет такого инструмента?
Или это только для ку2?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 09-03-2020 в 17:54:

Дядя Миша нет такого инструмента. Для любых текстур и любой геометрии, только нужно её предварительно в obj конвертировать. С нормалмапами не прокатит наверное, нужно их будет сначала перевести в ворлдспейс, а потом обратно.


Отправлено thambs 09-03-2020 в 19:46:

ncuxonaT
На чём писал и как вообще сделано, через МНК?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-03-2020 в 20:01:

ncuxonaT ты бы создал тему и там подробно расписал отчего эти швы возникают, почему в редакторах нет инструментов для борьбы с этим и как ты решил эту задачку. Потому что я не вполне одупляю что это такое, к тому же я привык к бесшовному проекционному текстурированию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 09-03-2020 в 21:44:

thambs на лазарусе. Сделано через метод сопряженных градиентов.
https://www.sebastiansylvan.com/pos...esTextureSeams/ вот по этой статье в основном.

Дядя Миша ну как отчего, оттого же отчего и на лайтмапе. Развертка фрагментами, билинейная фильтрация, цвета отфильтрованных семлов с разных сторон не совпадают. Я не знаю, почему в редакторах нет инструментов. Наверное, потому что программисты говорят моделлерам "делайте швы в незаметных местах".


Отправлено Дядя Миша 09-03-2020 в 22:17:

Если я правильно понял, алгоритм применяется не к развёртке, а к самой текстуре, добавляя туда сглаживающих пикселей.
А можно посмотреть как выглядит текстура до и после?

Цитата:
ncuxonaT писал:
ну как отчего, оттого же отчего и на лайтмапе

ну лайтмаппер - алгоритм неразумный, считает себе там что-то, а у моделлёра глаза есть и своя голова за плечами.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Наверное, потому что программисты говорят моделлерам "делайте швы в незаметных местах".

Так подождите! А развёрстку-то кто генерит и по какому алгоритму?
Если развёрстка поганая, то конечно швы будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 09-03-2020 в 22:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если я правильно понял, алгоритм применяется не к развёртке, а к самой текстуре, добавляя туда сглаживающих пикселей.

Да, всё верно.
До/после (это 2 картинки):
https://i.imgur.com/y4pdtEj.pnghttps://i.imgur.com/Y0qR6Yp.png
По уму, конечно, надо каждый мип обрабатывать. Хотя вероятно можно менять еще и соседние пиксели, имитируя боксфильтр генерации мипов.


Временная зона GMT. Текущее время 08:16. Страницы (264): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 » ... Последняя »
Показать все 3960 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024