HLFX.Ru Forum Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »
Показать все 213 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT: Скриншоты нового рендерера (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4218)


Отправлено XaeroX 12-02-2014 в 17:29:

Дядя Миша
Дык пока комментировать нечего, вот и читает.
Шейдер из кризиса хороший, только, по-моему, у Борескова точно такие же.
Но мне параллакс-окулижен не нравится, тормозной он до ужаса в сравнении с обычным очищенным параллаксом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 12-02-2014 в 17:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как наш Жэка умело слился. То заходил и умничал "а вот это тормози, а вот этого не будет", а теперь заткнулся и только читает.

Только не сглазь, а то опять писк из под шконки будет про отсутствие графона и "дум3 наше все".

Заранее извиняюсь за тупой вопрос, но можно ли будет при создании шейдера для сего параллакса юзать бамповую нормалку?


Отправлено Дядя Миша 12-02-2014 в 18:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Шейдер из кризиса хороший, только, по-моему, у Борескова точно такие же.

Отличия в коде не очень большие на самом деле, но разница в визуальной составляющей очень заметна.
Цитата:
XaeroX писал:
Но мне параллакс-окулижен не нравится, тормозной он до ужаса в сравнении с обычным очищенным параллаксом.

Погромзит всегда найдёт чем занять свой комп
Цитата:
KPE030T писал:
но можно ли будет при создании шейдера для сего параллакса юзать бамповую нормалку?

нужно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 12-02-2014 в 18:23:

Дядя Миша

а оно только для студиомоделей, или там можно наложить на песок и камешки?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-02-2014 в 18:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Погромзит всегда найдёт чем занять свой комп

Расшифруй эту фразу, пожалуйста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HAWK0044 12-02-2014 в 18:29:

XaeroX Программист всегда найдёт чем занять свой комп


Отправлено Дядя Миша 12-02-2014 в 19:42:

Цитата:
thambs писал:
а оно только для студиомоделей, или там можно наложить на песок и камешки?

Да я думаю, на монстрах обычного бампа за глаза, а вот на камушках он даже более уместен.
Цитата:
XaeroX писал:
Расшифруй эту фразу, пожалуйста.

Ну начали с чего? С аппаратного скиннинга. Оу, есть прирост в 10 раз, круто. Теперь надо придумать куда девать лишний фпс. Вот, параллакс нарисуем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 12-02-2014 в 19:59:

Дядя Миша

а можно пару скриншотов с камушком? уж очень интересно, как он себя ведёт на стыках граней, когда края текстуры под края браша не подогнаны.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 12-02-2014 в 20:12:

Не, пока нельзя. А ведет он себя беспонтово, как и положено фейк-технологии. Этож не аппаратная тесселяция вам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-02-2014 в 08:27:

Мне в голову пришла интересная мысль. Про делюкс маппинг обычно говорят, что результаты освещения с его участием получаются слабее выражены, нежели с честными лампочками, в силу усреднения вектора направления на свет. Однако для статического света с радиосити это нормальная практика, щедро расставленный амбиент убьет бамп даже в третьем дууме, поскольку это принципиальное ограничение самой технологии, а вовсе не особенность делюксмапы. Но вот для лайтстилей у нас есть индивидуальные векторы, с заранее оговорённым кол-вом (не более четырёх штук на фейс), и вместо того, чтобы смешивать их в один усреднённый вектор, можно их обработать как 4 независимых источника.
Конечно это приведёт к снижению фпс, зато результат должен получится не хуже, чем в том же дуум3. Данный расклад будет полезен когда модификация лайтстилей будет целиком и полностью перенесена на GPU, что в свою очередь избавит от необходимости каждый кадр обновлять текстуру лайтмапы. Таким образом проседание в FPS от рассчёта большого кол-ва источников, вместо усреднения лайтвектора будет скомпенсировано отсутствием обновления лайтмапы. Я думаю результирующий фпс будет даже выше в итоге. Это обновление лайтмап, особенно на BSP31 жрёт адски много времени. Взять хотя бы тот же DM-Knot со включённой интерполяцией лайтстилей. Там разница в 150 фпс в самом тяжёлом участке карты (в одном из углов).
Возьмите себе на заметку, кому интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 13-02-2014 в 11:08:

Дядя Миша как это не обновлять лайтмапу? Она ж рисоваться все равно будет?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 13-02-2014 в 11:37:

Очень просто - вместо одной лайтмапы загрузить сразу четыре и складывать их в шейдере. Конечно будет небольшой перерасход памяти, но в целом не фатальный. Кнотовская лайтмапа к примеру весит 12-14 мегабайт (это на BSP31). А у современных видеокарт памяти минимум 256.
Так што норм. Технически в компиляторах стоит ограничение на максимальный вес лайтмапы в 32 мегабайта. Это, понятно со всеми лайтстилями. Ну еще столько же на делюксмапу. К тому же эта лайтмапа включает в себя освещение бмоделей. Вообщем в пределах допустимого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 13-02-2014 в 11:45:

Дядя Миша а не будет сильного расхождения со студиомоделями?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено GioHAUS0n 13-02-2014 в 13:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Очень просто - вместо одной лайтмапы загрузить сразу четыре и складывать их в шейдере. Конечно будет небольшой перерасход памяти, но в целом не фатальный. Кнотовская лайтмапа к примеру весит 12-14 мегабайт (это на BSP31). А у современных видеокарт памяти минимум 256.
Так што норм. Технически в компиляторах стоит ограничение на максимальный вес лайтмапы в 32 мегабайта. Это, понятно со всеми лайтстилями. Ну еще столько же на делюксмапу. К тому же эта лайтмапа включает в себя освещение бмоделей. Вообщем в пределах допустимого.


Как-то напоминает секретный компилятор от XaeroX.


Отправлено XaeroX 13-02-2014 в 13:32:

GioHAUS0n
Ничем не напоминает. К тому же у Дяди Миши есть сорцы всех секретных компиляторов.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 05:02. Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »
Показать все 213 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024