HLFX.Ru Forum Страницы (264): « Первая ... « 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 » ... Последняя »
Показать все 3960 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Crystallize 15-10-2019 в 01:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну во первых я и говорю - со стрелкочками рисуй. А во вторых, что тебе мешает задать началу линии один цвет, а концу - другой и получить такой же градиент?

Не знал что так можно.
Цитата:
thambs писал:
А для линий можно учесть инфу о z-буффере, что бы они заслоняться чем-то могли?

Цитата:
nemyax писал:
Конечно, чё нет-то.

Ну не знаю, у меня всегда моделька игрока перекрывает линии и точки независимо от их реального положения в пространстве, не говоря уже о какой-то адекватной сортировке по глубине.


Отправлено nemyax 15-10-2019 в 03:44:

Crystallize
Ты GL_DEPTH_TEST включаешь после вызовов рисовалки.


Отправлено Crystallize 15-10-2019 в 04:12:

nemyax
Я всяко пробовал, ничего не меняется.


Отправлено Дядя Миша 15-10-2019 в 07:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Не знал что так можно.

но проверить ведь никто не мешал?

Рисуй линии из HUD_DrawTransparentTriangles.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 15-10-2019 в 09:03:

Недавно обнаружил в хл баг - если игрока ударит какой-нибудь монстр (зомби, например), а игрок сразу после этого зайдет в меню, то лазерный прицел начинает двигаться по экрану, WeaponIdle зовется даже когда игра остановлена, как на сервере, так и на клиенте. Как такое лечить?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Vadiman 16-10-2019 в 18:19:

Ребята, помогите с проблемой. Вылетает игра после добавления нового монстра/оружия (без ошибок в компиляции). При запуске карты с меню начинается загрузка (Starting local game server) и происходит вылет на раб. стол, дебаггер ругается на это в cbase.h:









Если нововведения убрать (иногда если убрать все из precache) то вылетать перестает. Вообщем похоже, что я какие-то лимиты precache превысил, всего оружия в моде 25 видов


Отправлено Vadiman 17-10-2019 в 15:46:

Вообщем, похоже, это переизбыток энтитей на тестовой карте, которую я загружал (если такое вообще возможно). При запуске другой карты вылетать перестало


Отправлено Crystallize 18-10-2019 в 16:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну во первых я и говорю - со стрелкочками рисуй. А во вторых, что тебе мешает задать началу линии один цвет, а концу - другой и получить такой же градиент?

Не работает так.


Отправлено nemyax 18-10-2019 в 17:20:

Crystallize
У всех работает, а у тебя не работает. Задай двум точкам разный цвет и отрисуй их как GL_LINES.


Отправлено Дядя Миша 18-10-2019 в 18:06:

Цитата:
Crystallize писал:
Не работает так.

ну как жы оно сработает, если ты задал GL_REPLACE? ты GL_MODULATE задавай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-10-2019 в 11:24:

Хм, я ничего такого не указывал, т.е. это дефолтный режим?


Отправлено Crystallize 20-10-2019 в 16:00:

GL_MODULATE вообще будет работать не с текстурами а просто с двумя значениями RGB? Я везде вижу что сначала берут указатель на текстуру, потом скармливают его GL_BIND, задают режим блендинга, и уже потом применяют pglTexEnvf одним из параметров которого и является GL_MODULATE.


Отправлено Дядя Миша 20-10-2019 в 16:55:

Crystallize ну тут два варианта, я точно не помню. Либо прибинди текстуру-заглушку белого цвета и не парься. Либо включи
glShadeModel( GL_SMOOTH );
что-то должно сработать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-10-2019 в 17:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
текстуру-заглушку белого цвета

Это которая tr.whiteTexture?


Отправлено Дядя Миша 20-10-2019 в 18:54:

Crystallize ага, её.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Страницы (264): « Первая ... « 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 » ... Последняя »
Показать все 3960 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024