HLFX.Ru Forum Страницы (56): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 832 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)


Отправлено XaeroX 19-02-2014 в 15:56:

От только не говори, что ты не на основе того кода делать собрался, а сам решил алгоритмы сочинять.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-02-2014 в 16:06:

XaeroX есть чистый исходник в Source SDK. Я возьму его за исходную точку, переработаю, расширю и дополню. Зачем мне кривая поделка от арранджементовцев? Заодно может еще IK прикручю, но это уже сложнее, она активно юзает локальную матрицу кости, которая в ХЛ1 выбрасывается на этапе компиляции.

Добавлено 19-02-2014 в 20:06:

Цитата:
XaeroX писал:
а сам решил алгоритмы сочинять.

Алгоритмы я сочиняю, когда нигде нету готового. Если бы мне платили за то, чтобы я сочинял алгоритмы - я бы сочинял алгоритмы. Логично?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 19-02-2014 в 16:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А. ты имеешь в виду, чтобы эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?


Не совсем, в ХЛ2 и других новых играх есть мягкая привязка или же wertex veights (так строчка в милке называется при экспорте smd), не знаю как точно называется, она позволяет прицепить вертекс не к одной, а к нескольким костям, тогда анимации НПС и всяких шлангов можно сделать более сглажеными.

Но игру где есть Jiggle-bones если честно я не при помню.


Отправлено KiQ 19-02-2014 в 17:12:

Chyvachok а не развесовка ли это?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Chyvachok 19-02-2014 в 17:18:

Цитата:
KiQ писал:
Chyvachok а не развесовка ли это?


Именно.


Отправлено -=DrTressi=- 21-02-2014 в 11:19:

Chyvachok А в Спирите была такая вот мягкая привязка, только на уровне энтить Только она была не вполне юзабельна из-за остутствия гибких настроек(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 21-02-2014 в 11:39:

> эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?

а генерировать такие модели средствами движка возможно, для проводов всяких?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Jaguar101 23-02-2014 в 13:38:

Всем привет, и снова я. Копаюсь в движке дальше и никак не могу найти где спрятан "рост игрока". Как все наверное знают он по умолчанию равен 72 юнита в Half-life. И скорее всего зашит в hl.dll (я так думаю). Так вот, я сделал карту в которой немножко несоблюдены маштабы и игрок кажется лилипутом просто. И мне нужно добавить +32 юнита к росту чтобы всё воспринималось реалистично. Но никак не выходит найти гдеже всётаки прописан этот рост по умолчанию. Пожалуйства помогите


Отправлено Дядя Миша 23-02-2014 в 13:40:

в компиляторах он прописан. Надо создать hullfile и скормить его компиляторам. Иначе ничего не получится и будет глючить.

Добавлено 23-02-2014 в 17:40:

А, ну еще в gameinfo.txt есть, в библиотеках есть, да много где, вообщем-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 23-02-2014 в 13:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в компиляторах он прописан. Надо создать hullfile и скормить его компиляторам. Иначе ничего не получится и будет глючить.

Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Jaguar101 23-02-2014 в 13:51:

Цитата:
fire64 писал:
Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?
Да, мне чисто нужно камеру игрока поднять, от 1 лица что камера


Отправлено Дядя Миша 23-02-2014 в 14:25:

Цитата:
fire64 писал:
Так это, может ему лучше камеру игрока поднять на 32 юнита?

это чтобы она переодически заезжала в потолок?
Камера-то не в пузе сидит, там уже оффсет 22 юнита.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jaguar101 23-02-2014 в 15:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы она переодически заезжала в потолок
у меня везде один и тотже потолок на высоте 174 юнита. Разве будет заезжать?


Отправлено Дядя Миша 23-02-2014 в 15:24:

Не проще ли карту переделать? Ты даже не представляешь себе, во что ты ввязываешься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jaguar101 23-02-2014 в 16:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты даже не представляешь себе, во что ты ввязываешься.
ладно, раз это так геморно, то тогда проставлю клип браши по 32 юнита на земле


Временная зона GMT. Текущее время 01:09. Страницы (56): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 832 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024