HLFX.Ru Forum Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопрос\Предложение (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=161)


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 13:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Мдя? В упор не вижу... Только wsock, kernel, user и advapi.


Ну, я могу и ошибаться, ибо просматривал чисто визуально (в блокноте ), т.к. Dependence Walker'а под рукой нет. В процессе просмотра нашел записи вроде "steam.exe" или "filesystem_stdio.dll". Может они явно подключаются?


Отправлено XaeroX 31-07-2006 в 13:37:

Government-Man думаю, нам нужно дождаться автора и получить разъяснения (или исходник)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 31-07-2006 в 18:56:

ХЫХЫХАХА! Получается как развёл всех! Вобщето я просто в я в Resource Hacker значок и исходное название, а также копирайт поменял


Отправлено Government-Man 31-07-2006 в 19:19:

HoRRoR ну а что это за лаунчер-то хоть? Стимовский?


Отправлено XaeroX 01-08-2006 в 06:13:

HoRRoR а как же тогда ты сделал что он именно хлфх запускает? (или мне это с перепугу показалось? о_О)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 01-08-2006 в 08:53:

Ну, это секрет фирмы Лаунчер стимовский, запускает только мод из папки hlfx и не требует для hl.exe запуска


Отправлено Дядя Миша 01-08-2006 в 10:23:

hlfx - 4 Буквы.
valve - 5 букв.
Не, неполучится.


Отправлено Дядя Миша 01-08-2006 в 10:24:

Впрочем знаю. Весь "секрет фирмы" в имени лаунчера
я для своего движка тоже такую фишку делал когда-то.


Отправлено XaeroX 01-08-2006 в 11:30:

Дядя Миша ого, а я об этой фиче не знал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Untax 05-08-2006 в 20:19:

XaeroX Привет. В скором времени появиться новая версия ХЛФИКС? Просто у меня появилось немного свободного времени и я согласен заняться текстурами, если еще надо.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!


Отправлено XaeroX 06-08-2006 в 05:51:

Untax ну, с текстурами я уже разобрался - взял из Sourced. Если нарисуешь еще какие-нибудь, которых там нет - будет круто

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 14-08-2006 в 01:56:

А ниязя посмотреть сырцы шейдеров из хл2? о_О
Может и тели лучше смотреться будут?


Отправлено exelents 23-10-2006 в 07:21:

Я публиковал этот пост в теме "нове скриншоты", но на следующий день ваш форум заглох(по крайней мере я не смог его открыть), а потом эту тему удалали. Поэтому я перепечатываю свой пост сюда. Уж извините, если что...

Товарищ Xaerox!
Мне очень нравится ваш проект по расширению функциональности движка халфы но я вынужден признать, что в нем вопиюще не хватает оптимизации. С моей конфигурацией (2.00GHz-Cel\512+128Mb RAM\video SIS651 - такая встроенная видюха)я могу хоть и с тормозняками, но поиграть в ХЛ2, а ваш HLFX 0.5 у меня даже не запускается. Я понимаю, что мол никто щас не играет на таких видюхах, но все же у моего однокурсника при конфигурации "2800Hz PentiumD\GeForce6800GT\1024 RAM" выдает около 20Fps, местами порывами до 30. Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.

Я не работал с хаммером для HL2, но у меня есть сильные подозрения( :-) ) что Вальв исползовала в материалах текстуры количество цветов более 256. Как минимум 16-разрядные. А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
Кстати, на счет использования на старых картах текстур бОльшего размера. Сразу предупежу - не ругайтесь, я не профи-кодер, а хочу изложить общий принцип идеи. Например на карте с1а1 используется текстура ~BETON размером 128х128. Карта подгружается программой через функцию HL_LoadMap(). Текстуру ~BETON вы заменяете на более детализированную размером 512х512 а функцию в программе изменяете таким образом, что в процессе загрузки карты программа смотрела в конфиг этой карты - с1а1.cfg - и видела: ага, параметр mat_scale_of_texture имеет значение "4|~BETON"(т.к. старая текстура ~BETON в 4 раза меньше новой), поэтому сожмем значение масштабов этой текстуры в 4 раза. Я имею в виду те масштабы, которые ты устанавливаеш в хаммере, когда накладываеш текстуру (окно Face Properties). Т.е. можно будет подменить стандартные текстуры более "цветастыми" и крупными, а в конфиге карты прописать соответствующий параметр, типа mat_scale_of_texture. А новые карты, созданные на новых текстурах будут использовать значение параметра по умолчанию, т.е. если масштабирование текстуры явно не указанно, то её движок не масштабирует.
В итоге получается карта crossfire более детализированная.

Ну кроме того, если вы заметили, когда в ХЛ2 бъеш по воде ломиком, пулей или гранатой, то видны брызги и расходящиеся круги. Прикрутка этого эффекта так же добавит красоты в ваш движок.

А помните, как стреляют солдаты в HL1? Правильно, только находясь на одном месте. А как в HL2? И стоя и на ходу, и на бегу. Причем бегают они не только вперед, но и вбок, и назад. Правда для этого нужно сделать дополнительную анимацию, но впринципе реализовать это не сложно?

В движке Source мелкие модели на расстоянии исчезают. И действительно, если на карте d1_trainstation прорисовывать все бутылки, банки и прочий мусор то никакого компа не хватит. Вам не кажется интерестным этот прием оптимизации? Например для всех моделей и объектов, использующих модели(гранаты, пылесосы, аптечки) использоват этот эффект в сочетании с наложением текстур высокого разрешения.

Трехмерное небо - я уже видел замечания по этому поводу. Пусть оно будет не анимированым, но оно должно как во 2 халве содержать модели, которые прорисовываются без паралакса\бампмаппинга, без клипбрашей, с сильно растянутыми текстурами, но большие и не меняющие своего положения относительно игрока во время его движения(не делать же ради этого громадный скайбокс).

Ну и разумеется, эти ужасные обрубки ног, отражающиеся в воде. Если вы прикрутите такую фичу, чтобы смотря вниз игрок видел "свой"(Гордонский) живот, пояс и ноги, то при отражении Фримена от воды, как например в соответствующем демоуровне, вы будете видеть не обрубки ног(к сожелению через "срез" мясо не проглядывается :-) ), а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение.

__________________
"..впрочем крысы интересовали его только с гастрономической точки зрения"
-----
Матрешка - рекурсия по-русски


Отправлено XaeroX 23-10-2006 в 07:26:

exelents
Ваш пост не удалили, более того - я на него ответил:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...d=8240#post8240

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-12-2006 в 12:39:

XaeroX вот посмотри сайт с бамповыми текстурами
http://www.psicosonic.net/?zona=01d...02textures?zona

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 01:39. Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 342 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024