HLFX.Ru Forum Страницы (103): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)


Отправлено Ghoul [BB] 16-10-2015 в 21:44:

Цитата:
thambs писал:
там формат-описание партиклей авроровский? могу скинуть хороший огонь. хотя и этот вполне себе хорошо смотрится, tr3 напони-мает.



Сейчас Мастер работает над тем, чтобы РендерСистем можно было бы так же, как и Аврору, вызывать из конфигурационных файлов. Ноасчет схожести я не знаю. То, что делаю я, это прямиком на клиенте, без каких-то внешних файлов.

Когда он это все доделает, там посмотрим, что выйдет в итоге.
Но все равно, без графического редактора, как для авроры, это аццки долго. Чтобы огонь выглядел таким, как сейчас, я раз 30 рестартовал, перекомпиливал клиент и снова рестартовал. Тонкие настройки...

Добавлено 17-10-2015 в 00:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Почему не верил? Верил. Просто у вашего RS редактора гуёвого нет, а это проблема (ну лично для меня).



Для тебя-то как раз и не проблема.
а. Потому, что ты не кодишь и не будешь кодить под ХДМ.
б. Потому, что как раз у тебя есть исходники редактора частиц Авроры.

Добавлено 17-10-2015 в 00:41:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А теперь выясняется, что отсутствие визуального редактора - не проблема. И не повод переходить на аврору ради редактора. Так правильнее.


Это , конечно, не проблема, если ты готов вместо графического интерфейса настраивать все методом научного тыка по 100500 раз делая рестарты.

Добавлено 17-10-2015 в 00:44:

Цитата:
thambs писал:
иначе подбор параметров становится весьма времясъедающим занятием.


В точку. Я минут так час "игрался" с настройками для Гарга. Хотя, при визуальном редакторе это бы заняло минут 10, и результат был бы лучше, уверяю.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 17-10-2015 в 09:32:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потому, что ты не кодишь и не будешь кодить под ХДМ.

Да, но я умею мысленно вставать на место другого человека. К тому же мою фразу можно пони-мать как "вот если бы я кодил, тогда..."
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потому, что как раз у тебя есть исходники редактора частиц Авроры.

Браток, но ты, надеюсь, осознаёшь, что мне пришлось несколько напрячься для этого в своё время? А то звучит как упрёк. Если бы Мастер внёс некие небольшие изменения в формат авроры, я мог бы и сам плагин ему написать. Но он отказывается от такого подхода вообще - спрашивается, зачем ему исходники редактора, заточенного именно под аврору? (я уж молчу о том, что редактор написан на Delphi, ибо во времена моей молодости Qt ещё не был бесплатным).


Отправлено PLut 17-10-2015 в 13:12:

Гуль вдохновил, однако.


P.S. Кровь от огня убрал уже

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено thambs 17-10-2015 в 13:16:

>Если бы Мастер
получил
>исходники редактора
который
>написан на Delphi
то результат был бы как на картинке:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Superuser8 17-10-2015 в 14:48:

Ghoul [BB] будет ли возможность использовать RS в обычных модах, помимо XDM? А то красиво выглядит, Мастер постарался
Так хочется заюзать у себя в моде, аж конпелятор зачесался


Отправлено GioHAUS0n 17-10-2015 в 15:13:

Вспомни партикль-эффект огнемета в COD:WAW.


Отправлено Ghoul [BB] 17-10-2015 в 18:13:

Цитата:
PLut писал:

PLut



Братишкаа, братиииишка!!!!
А у тебя чуть получше даже вышло - ты дым вставил. Я сэкономил ради производительности, но надо прикрутить и поглядеть.

Ты на чем эффект делал? Тоже на rendersystem?
кровь красивая. Чем делал?

Кстати, урон у тебя тоже сразу на всю длину атаки наносится. Надо бы постепенно трейс удлиннять до максимума, а то огонь еще не долетел, а уже повреждает.
мне это тоже предстоит.

З.ы. у тебя же в моде пантера есть, так ведь? Можешь исходник выделить для блага хдм?

Добавлено 17-10-2015 в 21:13:

Цитата:
Superuser8 писал:
будет ли возможность использовать RS в обычных модах, помимо XDM? А то красиво выглядит, Мастер постарался


Ну это ты ~x~ cпрашивай... я такой же человек, которому доверили делать монстров и писать спецэффекты к ним...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено PLut 17-10-2015 в 18:36:

Ghoul [BB] Еще огонь в начале синий, здесь не видно. Mini Particles из паранойи, BUzer написал их для волл пуффа. Уж пару лет на форумах упоминаю эту фичу

Про урон не запариваюсь, оно того не стоит.

Пантера есть, у меня это хэдкраб замененный

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Superuser8 17-10-2015 в 20:16:

Цитата:
PLut писал:
Mini Particles из паранойи

Ты ими кровь делал? Если да, бегу копипастить!

[OFFTOP]А вообще, очень хочется сделать кровоточащие гибсы [/OFFTOP]


Отправлено PLut 17-10-2015 в 21:25:

Superuser8 Я все партиклевые эффекты делал с помощью Mini Particles: кровь, дым, огонь, пар и другие.

Добавлено 18-10-2015 в 00:25:

А вот и кровоточащие гибсы запилил

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 18-10-2015 в 03:35:

Цитата:
PLut писал:
А вот и кровоточащие гибсы запилил

Ваще круто!

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 18-10-2015 в 09:40:

Цитата:
~ X ~ писал:
гхоуль, как у тебя всё просто в жизни! мне бы так...



Сперва научись дробовик правильно держать, атам, глядишь, и жить чуть проще станет

Добавлено 18-10-2015 в 12:40:

Цитата:
PLut писал:
Еще огонь в начале синий, здесь не видно. Mini Particles из паранойи, BUzer написал их для волл пуффа. Уж пару лет на форумах упоминаю эту фичу


Я слышал. Но не верится, что эта система так красиво работает. Я подумал на что то другое...

Цитата:
PLut писал:

Пантера есть, у меня это хэдкраб замененный


Ясно. Тогда это проще...
Цитата:
PLut писал:
вот и кровоточащие гибсы запилил


Красиво. Очень красиво. Если ты запилишь еще и tga текстуры, то можно будет еще и декалить ровью там, где партикль об пол ударяется. Я на рендерсистем кровь делал так уже. Почему tga? Потому, что стандартные декали имеют лимит. И будут за джибсами красивые кровавые дорожки на полу или стенах.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено PLut 18-10-2015 в 10:04:

Ghoul [BB] Ну я поработал с ней немного.

Я думал о tga и о декалях от партиклей, но это вряд ли. Tga - связываться с рендерерами, а декали надо грамотно рисовать, чтобы они всю карту не зарисовывали.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 18-10-2015 в 10:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потому, что стандартные декали имеют лимит.

Там лимит 4096, разве мало?


Отправлено ~ X ~ 18-10-2015 в 11:25:

Возможно ghoul малость ошибся, TGA нужны для крови, но не для декалей. Потому что АДДИТИВНАЯ кровь - это отстой, ужас, кошмар и красные облака в темноте.

Цитата:
Superuser8 писал:
Ghoul [BB] будет ли возможность использовать RS в обычных модах, помимо XDM? А то красиво выглядит, Мастер постарался

Она всегда была. У RS есть основные точки прикрепления к движу ХЛ, но всё в своих файлах, довольно модульно.

Цитата:
PLut писал:
А вот и кровоточащие гибсы запилил

Они ведь между клиентами не синхронизированы, правда?

Когда хотел без хаков сделать эффекты кровищи и прочего к джибам в ХЛ, понял, что иначе как strcmp(pTemp->model->name, "models/hgibs.mdl"), куски не отличишь от остального барахла. 8(

Добавлено 18-10-2015 в 14:25:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
BUGREPORT!!

1. Зомби не создает гибсов
2. Попытка сменить модель игрока на несуществующую крашит сервер. Раньше не было, ставилась дефолтная.
3. созданные монстермейкером или монстрами "детишки" исчезают.
4. Плазменная винтовка не создает шары, но тратит патроны при коротком нажатии атаки.
5. Эффект "Воспламенение" вызывается каждый раз при нанесении соответствующего урона. В результате наложение звуков горения, а так же спратйтов огня. Надо сделать проверку, что, если игрок уже горит, то больше не вызывать этот эффект по 100 раз.
6. Команда giveall дает все оружие и патроны к нему, по максимуму. Однако изначально (до выстрела из оружия) мы видим не все патроны, а 20. После выстрела отображается все количество.


1. поправил. у него не было Has*Gibs()
2. да ладно? всегда было.
3. monstermaker spawnflag
4. какие шары? какая винтовка?
5. да, надо перепоглядеть
6. дебажь SendAmmoUpdate или как там...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 19:40. Страницы (103): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024