HLFX.Ru Forum Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »
Показать все 260 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Моды, пройденные под ксашем (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3060)


Отправлено KiQ 02-08-2012 в 21:18:

Цитата:
serega_balaber писал:
Bunker


Неужто под ксашем будет свой римейк Wolfenstein

__________________
-Brain is dead-


Отправлено qpAHToMAS 05-08-2012 в 14:55:

Прошел Paranoia, было 3 зависания в разных местах, все на моментах начала проигрывания некоторых "событий".
Последнее было на последней карте (p_bunk17) как начинает лететь вертолет (см. скрин). Без зависания там просто "микро-лаг" происходит.
Причем по-моему в лог ничего не пишется.

code:
v45/0.95 (build 1905)


Отправлено Qwertyus 15-08-2012 в 22:19:

В рамках финишного тестирования прошёл мод Todesangst (первую часть). Проблем не замечено.


Отправлено Qwertyus 16-08-2012 в 16:36:

Прошёл мод Intolerable Threat. Плюс пополнение списка пройденных модов от Necro5oul:

  1. Betrayal
  2. Blood and Bones
  3. Castle Disposed
  4. Classic Games Mod
  5. Dejavu
  6. Deliverance
  7. DaRkFoRcE
  8. Kill all Greenpeace
  9. Lunch Lady Invasion: Episode 1
  10. Redemption
  11. Red Mesa
  12. Red Mesa 2
  13. Red Star: Episode 1
  14. Soldier
  15. S.W.A.T.
  16. Unnamed
  17. World War III Missions (1, 2, 3)
  18. X.E.T.
  19. X-treme Violence


Отправлено Cybermax 17-08-2012 в 14:59:

В течении полутра часов играл в Headcrab Frenzy за авторством товарища XaeroX'а. Никаких замечаний по работе движка мною не замечено. Все функционирует точно так как и задумано. Очень затягивающая и хедкрабкорная игрушка

Добавлено 17-08-2012 в 18:59:

На данынй момент мною также пройдена онднопользовательская модификация - Big lolly. Нареканий к работе не имею.
А Также опробована многопользовательская модификация Buzzy Bots. К работе нареканий не имею.
В дальнейшем обещаю продолжить тестирование модификаций и ознакомления товарищей с результатами экспериментов.

__________________


Отправлено Дядя Миша 17-08-2012 в 15:05:

Товарищъ! Называясь Лейбой Бронштейном ты сознательно обрекаешь себя на долгую и мучительную смерть от ледоруба Рамона Меркадера.
Задумайся, пока не поздно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 17-08-2012 в 15:19:

BumerCars, Cold Ice, Kanonball - работает как часы.



__________________


Отправлено Qwertyus 26-08-2012 в 12:34:

Подготовил статейку для ModDB о синглплеерных модах, протестированных под Ксашем:
http://www.moddb.com/features/list-...ngleplayer-mods

Сегодня ещё добавил туда линки на все моды из списка, которые есть на ModDB.


Отправлено Дядя Миша 26-08-2012 в 13:17:

Цитата:
Cybermax писал:
BumerCars

мод про бумку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-10-2012 в 09:56:

Прошёл под ксашем Timeline II: Iced Earth.

Список багов:

-застревание в лифтах при движении наверх

-на карте ice17 движимые бочки в конце стеклянного коридора стоят, как вкопаные. Пришлось использовать трюк с трипмайном. А ещё между стеной и бочками можно застрять.

-на ice27 в ущелье с зАмком дальность видимости обрезает дальнюю стену карты.

-в тех местах, где платформа-лифт после остановки оставляет щель между собой и полом, при попадании игрока в эту щель он застревает

-во вступительной заставке перед выстрелом у барней на груди, или на пистолетах, светятся какие-то огонёчки

-ящики разбиваются, и зомби умирают, распадаясь на мясо, буквально от пары ударов монтировкой

-на первой карте, если встать на кран на потолке, он сделает одну поездку туда-обратно, и остановится. Чтобы он поехал снова, нужно спрыгнуть, и встать на него снова. В Халфе он ездит непрерывно.

-на первой карте фларес от эффекта пост-телепортации анимируется быстрее

-тоже на первой карте: если в Халфе кнопка в зависимости от проделанных игроком действий должна проигрывать один звук и ничего не делать, либо другой звук и открывать дверь, то в Ксаше она всегда играет два звука сразу.

-Барнаклы при выстреле подсвечиваются красным со стороны потолка

-труп учёного подсвечивается фонариком со стороны пола, хотя фонарик сверху.

-когда летишь на самолёте, вскоре после взлёта звук двигателя начинает играть в 2-3 раза быстрее. После чейнджлевела это проходит.

-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

-после надписи "конец" игра не дисконнектится.

P.S. Xash рулит


Отправлено fire64 08-10-2012 в 10:05:

Crystallize, а ты уверен. что "это" на half-Life работает нормально?
Судя по тем багам - это какое-то жуткое говно, а не мод.

Патч для мода ставить пробовал: http://www.halflifebook.narod.ru/tl2_patch.zip ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Crystallize 08-10-2012 в 10:13:

Я проходил этот мод году в 2007 на той же версии Халфы, и не помню этих багов. Хотя, конечно, память у меня не идеальная.
Патч ставил. По-моему, с ним с зомби это и началось.


Отправлено Дядя Миша 08-10-2012 в 11:29:

Цитата:
Crystallize писал:
-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 09-10-2012 в 08:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

У меня она, оказывается, возникает не всегда.


Отправлено Qwertyus 18-10-2012 в 15:44:

Успешно прошёл под Ксашем недавно вышедший мод Hazardous Materials Episode 2 (это как бы ранее выпущенный Hazardous Materials Episode 1, но дополненный новыми картами).

Ещё прошёл два небольших мода Sky Mesa и Typical Disaster: the Lost Levels.


Временная зона GMT. Текущее время 21:59. Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »
Показать все 260 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024