![]() |
Страницы (44): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)
__________________
Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?
Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.
Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.
__________________
Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить
Добавлено 26-05-2018 в 21:10:
пруф
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.
Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ? Если есть то насколько сложно её заюзать? Если нет то почему? Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent, а вторую - NormalizedAverageColor.
А итоговая лайтмапа должна выглядеть как-то так:
Временная зона GMT. Текущее время 14:01. | Страницы (44): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя » Показать все 659 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024