HLFX.Ru Forum Страницы (20): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Alternative Way Mod (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2816)


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 10:48:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
У тебя ж заработало!

скажу по секрету - я его не качал. Впрочем сейчас скачаю-посмотрю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 11:20:

Вот эту стим сборку я запускал в мультиплеерном режиме на своём компе (XP),на двух компах в колляге (ХР),на стационарнике с вистой,на ноуте с вистой и на ноуте с семёркой.У всех всё работало.Единственное что - это на семёрке пришлось выставить совместимость с ХР в свойствах hl.exe.Мы втроём (стац виста ,ноут виста и ноут семёрка) играли в мультиплеер через хаб и всё работало.

http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html

Добавлено 28-01-2012 в 15:20:

И на всякий случай запускайте с параметрами -gl -32bpp


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 12:45:

Скачал, проверил.
Вылетает под ксашем, вылет в menu.dll
Оперативная проверка показала, что причина - в картинке btns_main.bmp нестандартного розмеру.
А код её нарезалки писал CrazyRussian и мы с ним решили что картинки бывают строго двух размеров: 5538 и еще какой-то, укороченный.
А наш друг сделал совсем короткую картинку, видимо решил соптимизировать. Впрочем от халфовской эта картинка ничем не отличается, поэтому я предлагаю её просто выкинуть из сборки.
И впредь подобными "оптимизациями" не заниматься.
Далее - меню ксаша выглядит под этим модом вот так:
Это происходит потому что, наш друг, вопреки всем советам биндит текстуры с номерами 10, 12, 16 и прочими, которые юзает движок.
Это надо будет поправить, это неправильно.
Сам мод запускается как под ксашем, так и под халфой, но под ксашем переодическая путаница текстур и некоторые вылеты в xash.dll при использовании того или иного оружия, например фонарика или огнемета.
Впрочем кое-что я в движке посмотрю. Но вот эта хрень с меню - это целиком на твоей совести.
ЗЫ. понравились шарики и физика гранат. Только я думал, что шарики открывают чорную дыру и затягивают втуда всё
Не хочешь такой эффект замутить? С искривлением пространства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 12:49:

Если ты мне поможешь с эффектом искривления пространства,который можно реализовать refraction шейдером,то я за.

И насчёт текстура юзаемых движком - выложи все номера и то что на них биндится


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 13:02:

я тебе проще скажу - не трогай текстуры с номерами ниже 10000 включительно. Ну посмотри start_base_index в параное - там вообще число заоблачное несолько сотен тысяч.
Вот их и юзай и всё будет хорошо.

Цитата:
Shapirlic писал:
Если ты мне поможешь с эффектом искривления пространства,который можно реализовать refraction шейдером,то я за.

это можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 18:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в картинке btns_main.bmp нестандартного розмеру.

От оно чё, михалыч!

Запустил-таки мод! Меню весёлое!)) Помимо того что у тебя на скрине ещё и модели оружия при esc сохраняются. А если поменять разрешение...)

По сабжу, играть интересно, но как то всё не так. fps у меня низкий был. Кстати, почему то модели оружия рисуются поверх худа и тем самым заслоняют кол-во патронов. Задумка интересная, но её нужно допиливать.

ЗЫ: Где то я этот фонарик ужо видел

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:32:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, почему то модели оружия рисуются поверх худа и тем самым заслоняют кол-во патронов

дык он рисует вьюмодель после худа )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:38:

Он? На Халве всё нормально...


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:42:

Я прямо фигею как вам это всё удается, если честно.
То вьюмодельку поверх меню нарисуют, то еще што.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:54:

Дядя Миша,я право незнаю почему так.Вьювмодельки я особо не трогал.На Халве Худ рисуется после вьювмодельки,как надо.А на Ксаше так.Несовместим Ксаш с моим модом )))

Добавлено 28-01-2012 в 22:54:

А тебе -=DrTressi=- посоветую ввести в консоли r_glow 0.Фпс повысится ) И заметил ли кто нибудь динамическую подстройку яркости?


Отправлено Дядя Миша 28-01-2012 в 18:56:

Пхы. Да он и под халфой у тебя вылетает через время. С халфой тоже несовместим? ))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 18:58:

Где вылетает? По крайней мере два часа мультиплеера с тремя людьми и восьми ботами не вылетало...Про одиночку ничё не говорю

Добавлено 28-01-2012 в 22:58:

А что насчёт refraction шейдера Дядя Миша?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2012 в 18:58:

Я бы скачал посмотрел, что хоть за чудо, но чувствую я он у меня на ксаше работать не будет, а хл я снес нахрен уже давно !


Отправлено Shapirlic 28-01-2012 в 19:03:

Для тебя я выложил стим сборку
http://narod.ru/disk/38972580001/Half-Life.exe.html

Добавлено 28-01-2012 в 23:03:

Не спорю - мод пока кривой и вылетает.Но согласитесь идей интересных там много воплощено ) Мне бы как нибудь заняться мощным трейсом ошибок...Только я не имею опыта сего деяния.Часто вылетает не дллки а Hl.exe.Там уже не поймёшь от чего...


Отправлено -=DrTressi=- 28-01-2012 в 19:11:

Цитата:
Shapirlic писал:
ввести в консоли r_glow 0.Фпс повысится )


В нашем случае это сделать довольно таки трудно
Фпс повысился, но с ботами он не играбелен 20-30.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да он и под халфой у тебя вылетает через время.

ЭТо происходит если тебя убивают в тот момент, когда сильно дёрнешь мышкой) по крайне мере у меня так)

Добавлено 28-01-2012 в 23:11:

(_-=ZhekA=-_) Будет работатить, только создавать карту придётся наощюпь

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 17:54. Страницы (20): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 288 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024