HLFX.Ru Forum Страницы (29): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.71 beta (build 1240) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2220)


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 11:43:

Кстати говоря

Кому-нибудь нужна дллка спирита в релизах?
Я планирую только исходники в сдк оставлять, а скомпилированную дллку не вкладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 13:01:

Дядя Миша
Дарю идею: сделай дллку паранойи под ксаш и продавай мод как отдельную игру

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 22-07-2010 в 13:36:

Дядя Миша

нужна


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 14:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Дарю идею: сделай дллку паранойи под ксаш и продавай мод как отдельную игру

Это слишком проста для меня. Я лучшы пну BUzerа, чтобы он переписал параною под ксаш, а потом мы продадим её как отдельную игру и поделим прибыль пополам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 14:11:

Дядя Миша
Так то ж делиться надо!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 14:40:

Скиньте, кому не лень, пару уровней из хл1, а то у меня нету, а проверить мод хотса.


Отправлено FiEctro 22-07-2010 в 15:10:

Ак47
Аплинк мод скачай, он немного весит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 22-07-2010 в 15:14:

Ошибки:

1. Был вылет. Строка в логе:

C++ Source Code:
Mem_Free: trashed header sentinel 2 (alloc at <corrupted>:2122, free at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:414)

2. Насчёт
C++ Source Code:
Error: S_PickChannel: no free channels

Это, как я уже писал произошло когда я стрелял из func_tank с высокой скорострельностью. Через некоторое время после появления в консоли этих сообщений,
по одному на каждый выстрел соответственно, у танка пропадает звук стрельбы. Если перестать стрелять и подождать некоторое время всё становится норм.

3. Выяснил причину, почему игрок не ходил пешком при нажатии SHIFT. Для cl_movespeedkey выставлено значение 2.0 вместо 0.3. Желательно бы исправить.
4. Настройка автоприцеливания не сохраняется, при каждом запуске игры его нужно выключать снова. Я им никогда не пользуюсь.
5. Чувствительность мышки во время зума такая же высокая как и обычно. zoom_sensitivity_ratio как ни крути - не помогает.

Предложения:

1. В информации к движковым дллкам указывать их версию.
2. Утилиты из СДК поставлять не с билдами в папке bin, а с исходниками дллок или в отдельной папке, tools, например.
3. Дать исходники xash.exe, чтобы можно было собрать свой лаунчер с нужной иконкой.
4. Сделать "автозаполнение" консоли как в стим-версии хл. Нажатие TAB выдаёт команды, но они все не вмещаются в консоль, что не есть гут.
5. Загрузка сохранения двойным щелчком мыши по строке сохранения.

6.Чтобы мышка работала плавно у всех, включить насильно вертикальную синхронизацию для игры. Чтобы не надо было лазить в панель управления видеокартой и
делать это ручками. Некоторые товарищи, возможно, не могут даже правильно установить ксаш, что уж говорить о настройке в частных случаях.
А ещё лучше добавить такой пункт в меню "Видео", а заодно ещё добавить пункт "Сглаживание", для комплекта =)

7.Отключить мышку, пока горит надпись лоадинг! Честное слово, бесит, что игрок смотрит куда-то в пол, когда игра загрузится

З.Ы. Мышкой во время загрузки я специально не ёрзаю, это непроизвольный рефлекс.
З.З.Ы. Мне кажется или после смены формата карт на ХЛ-овский игра стала дольше грузиться?

Q3BSP:
C++ Source Code:
1
Game started
2
Anomalous Materials
3
**Graph Pointers Set!
4
level loaded at [b]7.054[/b] sec


HLBSP:
C++ Source Code:
1
Game started
2
Anomalous Materials
3
level loaded at [b]10.87[/b] sec
4
Done.


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 15:22:

FiEctro а это что такое и где его искать?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-07-2010 в 15:45:

Цитата:
Ак47 писал:
FiEctro а это что такое и где его искать?


http://www.city17.ru/hl/uplink_lite/


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 16:19:

Ku2zoff убедительная просьба: не юзай тэг code, ты же видишь как страницу разносит. Юзай тэг cpp.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Был вылет. Строка в логе:

Пользовательская дллка похерила память у какого-то эдикта.
Движок это увидел и остановился.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Error: S_PickChannel: no free channels

Хорошо, увеличу, поставлю штук 40, вместо 24.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Для cl_movespeedkey выставлено значение 2.0 вместо 0.3. Желательно бы исправить.

Исправил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Настройка автоприцеливания не сохраняется

Исправил, отключил по умолчанию.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чувствительность мышки во время зума такая же высокая как и обычно

Поковыряюсь потом, скорее всего там вообще ничего не написано. Смысли кода нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В информации к движковым дллкам указывать их версию.

Неее, слишком муторно, я запутаюсь.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Утилиты из СДК поставлять не с билдами в папке bin, а с исходниками дллок или в отдельной папке, tools, например.

Хорошо, пусть так и будет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Дать исходники xash.exe, чтобы можно было собрать свой лаунчер с нужной иконкой.

А resHacker на што? Лаунчеры только иконкой и отличаются, больше ничем.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Сделать "автозаполнение" консоли как в стим-версии хл. Нажатие TAB выдаёт команды, но они все не вмещаются в консоль, что не есть гут.

Думаю теперь они будут вмещаться, правда совсем по другой причине
Цитата:
Ku2zoff писал:
Загрузка сохранения двойным щелчком мыши по строке сохранения.

Я выведу обработку дабл-клика в меню, а дальше уж вы сами, благо меню теперь польностью в пользовательском коде.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы мышка работала плавно у всех, включить насильно вертикальную синхронизацию для игры

Нет, там с таймером заморочки, буду раздуплять.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А ещё лучше добавить такой пункт в меню "Видео", а заодно ещё добавить пункт "Сглаживание", для комплекта

Сами, всё сами %)
Цитата:
Ku2zoff писал:
Мне кажется или после смены формата карт на ХЛ-овский игра стала дольше грузиться?

Ты бы из архива вытащил халфу и не терзался сомнениями, ога.
Я pk3 за это и не люблю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 16:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо, увеличу, поставлю штук 40, вместо 24

Дык а зачем? Имхо лучше делать проверку на Double sound start.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 16:36:

Обновление (билд 1262)

1. Добавлен квар allow_levelshots (по умолчанию 0), позволяет вернуть халфовскую картинку на экран, заместо левелшотов.
2. Удален fmod.dll с клиента (в ксаше есть встроенный плеер)
3. Заимплементированы шрифты из gfx.wad и fonts.wad (для консоли).
4. Добавлена поддержка стерео-звуков (играют в меню)
5. Меню вынесено в пользовательскую дллку GameUI.dll
6. Заимплементирован конвертор Liblist.gam в Gameinfo.txt (теперь не надо ручками, ксаш всё сам сделает при первом же запуске).
7. Добавлена возможность писать в командной строке -dev без указания уровня глубины. Это соответствует -dev 1.
8. Внесены исправления, предложенные Ku2zoff (буквально в самый последний момент).
Ну и еще чота.

www.hlfx.ru/xash/xash_build1262.rar - 1.2 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb.

перед установкой не забудьте удалить menu.shader из папки scripts, а то в игре будут шрифты неправильные. А может и не будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 22-07-2010 в 17:02:

Дядя Миша
Впечатляет!
Хорошая работа.
Нашел следующие баги:
1. Не отображается прицел
2. Декали есть и на текстурах с невидимым областями, например на поручнях

Это все, что я нашел.


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 17:17:

Цитата:
BeFore писал:
1. Не отображается прицел

в консоли набери crosshair 1.
Цитата:
BeFore писал:
Декали есть и на текстурах с невидимым областями, например на поручнях

Да я вот думаю - запретить или нарисовать по хитрому.

Добавлено 22-07-2010 в 21:17:

Товарищи, у которых глючит мыжъ, к вам обращаюсь я.
Являетесь ли вы щасливыми обладателями многоядерных процов?
Если у кого-то проц одноядерный, но мыжъ серавно глючит, обязательно напишите об этом отдельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 22:26. Страницы (29): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 421 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024