HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Q3] DM_Hour (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3756)


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 16:59:

[Q3] DM_Hour

По заказу Skaarj - порт под Q3A его карты DM_Hour.

Геймплей не претендует ни на что серьёзное, ибо на карте присутствуют BFG и руна полёта (без которой на этой карте, вообще говоря, сложно попасть в пару мест), и оба предмета достаточно легкодоступны.
Вейпоинты для ботов традиционно в комплекте.

Из известных недостатков: ботам не очень нравится точка спавна, окружённая толкающим игрока силовым полем, они не всегда из неё выбираются.

Как обычно, жду отзывов и предложений по изменению item placement в целях улучшения баланса.

Скачать быстро и без рекламы (5.2 Мб)



__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 12-01-2013 в 17:48:

Звук хита на прыгалках может сбивать с толку. Лучше заменить его.

Цитата:
XaeroX писал:
жду отзывов и предложений по изменению item placement в целях улучшения баланса

Я бы предложил бфг заменить на рельсу, а джетпак на регенерацию.


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 17:50:

Цитата:
nemyax писал:
а джетпак на регенерацию.

Говорю же, там есть два места, куда нельзя попасть рокетджампом. В хл1 гауссджамп гораздо выше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-01-2013 в 18:07:

А чего эмо-текстуры на карте? Вон те, красно-черные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 12-01-2013 в 18:10:

Первое здесь (и тут уместнее было бы бфг):

А где второе?


Отправлено Skaarj 12-01-2013 в 18:24:

Второе это сикрет.
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...fb106c82e85.jpg вдоль решётки под потолок подняться надо. Там телепорт.


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 18:44:

Skaarj
Ты кстати под какие значения gamma/texgamma карту пилил? А то их надо конвертеру указывать, чтобы не было слишком темно или светло. Сейчас стоят 2/2.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-01-2013 в 19:00:

XaeroX
Лог не сохранился, батник уже много раз менялся, даже исходник куда то прокопытил. (
Но там точно не меньше 1.5 гамма и не больше 2.0


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 19:48:

Skaarj
Я про саму халфу. В халфе есть консольные переменные gamma и texgamma. От них офигенным образом зависит то, как карта выглядит. В кваке нет прямого аналога, поэтому я применяю эти параметры программно к текстурам и лайтмапам. Какие они у тебя в твоей халфе?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-01-2013 в 19:49:

Ага, пони.
Гамма 2.5, тексгамма 2.0


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 20:50:

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ

- Добавлены звуки.
- Исправлен звук у бонуспада, окружающего квад.
- Исправлена скорость текстур конвееров.
- Карта сделана светлее, как и должна выглядеть под халфой.

Ссылка та же, в первом посте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-01-2013 в 21:17:

Я сначала решил, что красное такси это пропавшая текстура.


Отправлено nemyax 12-01-2013 в 21:29:

У кого-нибудь есть возможность/желание поднять сервак для тестирования этих конвертов?


Отправлено XaeroX 12-01-2013 в 21:46:

nemyax
Я не могу не то что поднять сервак - даже нормально играть на имеющемся.

Товарищи, кто таки играет - отпишитесь, плиз, какая версия карты лучше, тёмная (первая) или светлая (текущая)?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-01-2013 в 07:28:

Cветлая лучше.


Временная зона GMT. Текущее время 11:55. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024