void CStudioModelRenderer::GetShadowVector(myvec3_t &vecOut)
{
if ((sv_skyvec_x->value != 0) || (sv_skyvec_y->value != 0) || (sv_skyvec_z->value != 0))
{
vecOut[0] = -sv_skyvec_x->value;
vecOut[1] = -sv_skyvec_y->value;
vecOut[2] = -sv_skyvec_z->value;
}
else
{
vecOut[0] = 0.5; менял здесь
vecOut[1] = 0; здесь
vecOut[2] = 1.5; и здесь
}

VectorNormalize(vecOut);
}