HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Страницы (10): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А собакенов?


Собакенов вручную. В целом такие лоуполи не сложно ригать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209804

Старое сообщение 15-06-2022 09:37
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:

Ремастер Quake 1 продолжает получать контент. В игру добавлен total сonversion мод - Slave Zero X
Играя является приквелом Slave Zero 1999 года, добавляет новые уровни, текстуры, врагов и оружие.
UPD: Мод, судя по всему, является своеобразным промо одноименного Beat'em'up:


По материалам dtf.ru

Добавлено 18-01-2024 в 17:43:

Подробнее на английском.

Добавлено 18-01-2024 в 17:43:

https://slayersclub.bethesda.net/en...sode-enyo-quake

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218913

Старое сообщение 18-01-2024 14:43
- За что?
VVS777
аццкий программер

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: https://vvs777.org.ua
Сообщений: 4

Рейтинг



Говорят, "кашу маслом не испортишь". Игру, которая не имела никакого отношения к Steam, можно испортить только тем что ее к этому Steam привязали.

__________________
|Мой сайт|Мои карты (2006-2009)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219389

Старое сообщение 04-02-2024 20:16
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



VVS777 можно подумать кто-то отобрал у игроков кваку. Всё так же можно подсунуть progs.dat в любимый форк кваки и играть.

Хотя вот моддеры жаловались, что никаких интересных проблем ремастер не решил. То же самое и про недавний ремастер Quake 2. А ещё тормозит, потому движок найтдайвов не вывозит wpoly новых эпизодов. А эпизоды, кстати, хорошие, у ку2 особенно.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219403

Старое сообщение 05-02-2024 11:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
потому движок найтдайвов не вывозит wpoly новых эпизодов

Есть у меня подозрение, что никакого KEX Engine в природе не существует.
Ребята под каждый новый римейк, берут какой-нибудь форк опенсорс-движка с гитхаба и допиливают, чёб получить римейк.
Ну потому что в противном случае встаёт слишком много вопросов, как игры с таким кол-вом различий в мелочах корректно работают на одном и том же движке, если учесть, что никакой кастомизации в виде скриптов там даже и близко не наблюдается. Разные форки кваки умеют грузить карты из семейства IdTech, но на этом как бы и всё. Оно всё равно неиграбельное.
А тут прямо 1 в 1 соблюдаются фишки оригинала и так для каждого римейка.
Подозрительно. Взять римейк первой кваки - там progs.dat. Хорошо.
Берём римейк второй кваки - там уже оригинальная дллка. И всё это подаётся, как якобы тот же самый KEX Engine. Вы в такое верите?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219404

Старое сообщение 05-02-2024 12:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ребята под каждый новый римейк, берут какой-нибудь форк опенсорс-движка с гитхаба и допиливают, чёб получить римейк.


Вероятно так и есть. Хотя например в ремейке отличалось поведение лифтов и кнопок если не ошибаюсь.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И всё это подаётся, как якобы тот же самый KEX Engine. Вы в такое верите?


Ну почему же, они могут сделать всякие библиотеки например для рендера, звука, видео и т.д. и заменять ими те что в форках. Вспомни FTE он тоже многое умел, если бы его ещё до конца доделали...

Цитата:
VVS777 писал:
Говорят, "кашу маслом не испортишь". Игру, которая не имела никакого отношения к Steam, можно испортить только тем что ее к этому Steam привязали.


Я бы понял это ещё в 2007 году когда не у всех был быстрый интернет и игры покупали в основном на дисках, но сейчас то что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 05-02-2024 в 12:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219406

Старое сообщение 05-02-2024 12:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Ну а если относительно Ксаша, на сколько сложно чтобы он и Doom 1 и Q1, Q2, Blood 2 (LithTech) и Turok: Dinosaur Hunter умел?
Просто может пишут с нуля под каждую игру новый движок, но название одно и то же.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219407

Старое сообщение 05-02-2024 13:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вспомни FTE он тоже многое умел, если бы его ещё до конца доделали...

Там просто слили сорцы разных движков в один проект. И заманались это разгребать, чтобы оно хотя бы не вылетало. Попробуй такое выложить в продакшен, ага.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219408

Старое сообщение 05-02-2024 14:01
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша может в каком-то виде этот движок и существует, но внутри себя скорее всего представляет мешанину из копипасты как в FTE.

Нет, декомпилить его я не пробовал.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219409

Старое сообщение 05-02-2024 14:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
a1batross писал:
внутри себя скорее всего представляет мешанину из копипасты как в FTE.

Ну само собой - там же структура папок чисто кушная. (с)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219410

Старое сообщение 05-02-2024 14:28
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Случайно наткнулся на любопытную репу.
Судя по данным в профиле, автор оригинального Kex Engine.

Цитата:

This is the source code to Powerslave EX, an UNOFFICIAL remake of Powerslave featured on the Playstation back in 1997. This remake is based on the first iteration of my custom game engine, Kex Engine 3.0. While most of the game logic has been reverse-engineered, the collision and AI system is completely original. The level format and how sprites are handled was also changed to a custom format to suit my engine's needs, so using data directly from the PSX CD will not work.

I also would like to note that a lot of the core code in this verrsion of Kex is already out of date and is somewhat bugged. Though there has been a lot of improvements in other projects since this build, there's currently no plans to back-port those updates just yet. All levels, textures, audio and sprites have been stripped. However I am currently looking into a solution to generate the game data from the original PSX CD.

Again I would like to stress that this is a UNOFFICIAL hobby project and is not supported by its ip-owners nor Playmates Interactive. Do NOT contact them for support.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219507

Старое сообщение 06-02-2024 11:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там просто слили сорцы разных движков в один проект. И заманались это разгребать, чтобы оно хотя бы не вылетало. Попробуй такое выложить в продакшен, ага.


Может в Кексе так и поступили? Просто отладили чуть получше. Всётаки в коммерческих проектах тестирование проводится более жестко.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219508

Старое сообщение 06-02-2024 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну видишь тут недостаточно увидеть одну версию движка. Тут бы сравнить две версии - для ку1 и ку2, к примеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219510

Старое сообщение 06-02-2024 13:21
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть у меня подозрение, что никакого KEX Engine в природе не существует.
Ребята под каждый новый римейк, берут какой-нибудь форк опенсорс-движка с гитхаба и допиливают, чёб получить римейк.
Ну потому что в противном случае встаёт слишком много вопросов, как игры с таким кол-вом различий в мелочах корректно работают на одном и том же движке, если учесть, что никакой кастомизации в виде скриптов там даже и близко не наблюдается. Разные форки кваки умеют грузить карты из семейства IdTech, но на этом как бы и всё. Оно всё равно неиграбельное.
А тут прямо 1 в 1 соблюдаются фишки оригинала и так для каждого римейка.
Подозрительно. Взять римейк первой кваки - там progs.dat. Хорошо.
Берём римейк второй кваки - там уже оригинальная дллка. И всё это подаётся, как якобы тот же самый KEX Engine. Вы в такое верите?

Я думаю он все-таки существует, но наверное не как единый движок что ли. Думаю, это интересно что в разных местах его упоминают как game engine framework
Цитата:
In 2021, Nightdive Studios released an official source port with new remastered lighting and models, using the Kex Engine framework to connect the underlying Quake engine code to modern APIs.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Quake

Цитата:
The KEX Engine is a proprietary cross-platform game engine framework originally created by Samuel Villarreal (Kaiser) for Nightdive Studios. It provides special support for the remastering of older titles, providing system abstraction layers and a broad range of interfaces to various libraries and platform APIs while remaining largely agnostic with respect to how game logic should function.
https://doomwiki.org/wiki/KEX_Engine


Что пишет их сотрудник Edward850 (Nightdive Studios Software & Netcode Engineer)
Цитата:
Kex could be described as a wrapper, but not like the one Doom on Unity uses. The Unity wrapper is running Doom as a sub-process library (the same library used for the ports contained in Doom3 on the original Xbox and BFG edition, and the XBLA version) and just renders the output as a texture in its own world space. Kex however we replace the interface but the core game is running natively, so you could describe it as SDL2-but-more, the Kex core game loop can be literally anything we want it to be so we just give it the Doom64 code, adapt the renderer to use the Kex RHI, etc.
https://www.doomworld.com/forum/top...comment=2393012

Цитата:
...Kex isn't used like that. Kex is used as a replacement I/O and social management system, however the Quake part of Quake is still Quake, it's running the exact same physics as it had before. It's built directly from the original GLQuake.
https://www.doomworld.com/forum/top...comment=2600579

Цитата:
To make things abundantly clear because people often confuse this, "using the Kex engine" does not mean we are emulating Quake in Kex, that's not how it does things. We take the original code and basically replace anything system related with Kex's APIs. The rendering code for example is translated into Kex's platform agnostic pipeline. We still run the original playsim, with the original assets. Heck we even used the original netcode this time round, which is actually slightly unusual for these sorts of projects; I normally completely rewrite that, but as Quake was so heavily built around its client/server structure even in singleplayer games, it was easier to simply add modern socket protocols to Quake's existing network drivers then it was to even imagine rewriting that.
https://www.doomworld.com/forum/top...comment=2371995


Почему Vulkan и D3D11? Похоже, что ответ здесь. Точнее говоря, ход мыслей их программиста насчет того, что лучше использовать на современном железе. Там идет спор насчет fps в их версии Doom64, что он в видео-сравнении медленнее чем Doom64EX, упоминает об использовании OpenGL 3.2. Хотя он там же говорит что дело скорее в фильтрации текстур как в Nintendo 64, сделанной через шейдер, как я понял. В общем сами можете почитать
https://www.doomworld.com/forum/top...comment=2394187

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219512

Старое сообщение 06-02-2024 15:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ну я так примерно и представлял что они просто берут исходники и прикручивают к ним современные фреймворки. И естественно адаптируют старый код чтобы он корректно работал с ними.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219513

Старое сообщение 06-02-2024 16:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:51. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Переиздание Quake I в Steam
ВНЕЗАПНО
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024