HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Man vs. Machine — 999 игроков на одном поле боя
... Unity 3D
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34530
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Ты наивно полагаешь, что в ла2 ВСЯ карта хранится в памяти? Нет, конечно, - здесь то же самое.

То же самое, но реализации бывают разные. У кармака - мегатекстура, например, для этих самых целей. В итоге Rage после выхода глючил у половины игроков
Цитата:
PoD-Stas писал:
На том же ксаше или волатиле, полноценную стратегию или мморпг - хрен сделаешь.

Дык мы тут вроде любители FPS собрались, нет?

Добавлено 02-02-2012 в 14:30:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Или ea games кретины полные, что заключили договор с unitek на многолетнее сотрудничество?

Когда ЕА скажет авторам юнити - "исправьте-ка нам вот это и это, да поживее", они исправят. А если это скажем ты или я?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91885

Старое сообщение 02-02-2012 07:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
полноценную стратегию или мморпг - хрен сделаешь

разве я ставил перед собой такую цель? Разве я вам обещал стратегию?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91890

Старое сообщение 02-02-2012 08:03
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Конструктор есть конструктор



Стоп стоп стоп, вы же его тут все так обсуждали будто без программинга вообще ниче на нем нельзя сделать =)

Но, главное, так и не ответил на вопрос

Цитата:
Зачем игру из одного уровня

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91895

Старое сообщение 02-02-2012 08:49
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Это я веду к тому, что unity не совсем fps-ориентированный двиг, в нем хоть сапера делай %)
Ребят, я с телефона, объемные посты не комфортно писать...

Добавлено 02-02-2012 в 11:58:

qishmish, А какая разница? Все мморпг по такому типу построены, ничего нетормозит и памяти кушает мало. Ну если уж так хочется, есть сотни функций, с помощью которых можно написать скрипт перехода между сценами(так в юнити называются отдельные уровни)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91896

Старое сообщение 02-02-2012 08:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34530
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
Ну хочешь, я сделаю сапёра на волатиле? С бампом и тенями
Сапёры и прочие арканоиды - не показатели. Вот тут промелькнуло упоминание про ММО - тут да, не поспоришь.

Добавлено 02-02-2012 в 16:25:

Цитата:
PoD-Stas писал:
сценами(так в юнити называются отдельные уровни)

Уже вот это название - как издёвка. Сцена - это нечто специально срежиссированное, продуманное, красиво оформленное и поданное зрителю под соусом спецэффектов. А тут - игры...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91903

Старое сообщение 02-02-2012 09:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Уже вот это название - как издёвка

да не, термин такой не новый на самом деле. Название рояли не играет.
Вот то, что они соединены между собой весьма условно - это серъезная проблема. Потому что однажды найденное решение разбивать игру на небольшие уровни в теории позволяет иметь бесконечное число этих самых уровней. А концепция - всё на одной карте - бред полнейший.
Если это конечно не конкурс по спид-маппингу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91907

Старое сообщение 02-02-2012 10:46
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ксер, вот, кстати, чувак написал еще в 2009м году норм систему сейв-рестора; unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=13&t=1039

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91910

Старое сообщение 02-02-2012 11:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну в каждом сообществе есть один такой энтузазист, навроде ксерокса или дяди мишы, на которых всё и держытся, да.

Добавлено 02-02-2012 в 15:25:

ЗЫ. и не зря он называет XML проклятым, ох не зря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91913

Старое сообщение 02-02-2012 11:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34530
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да не, термин такой не новый на самом деле. Название рояли не играет.

Я понимаю, что он не новый и название роялти не выплачивает, но он меня всегда бесил))
Цитата:
PoD-Stas писал:
Ксер, вот, кстати, чувак написал еще в 2009м году норм систему сейв-рестора

Ну вот гляди: автор пишет, что добавлением сейврестора произвёл революцию в юнити. И не просто революцию - а событие вселенского масштаба, "в бинарный файл, а не в проклятый XML"!
Потом вот: "Большинство типов в Unity прямо сериализовать невозможно, потому нужно писать сериализуемый класс - рефлектор, отражающий в себе в упрощённом виде то, что вы хотите сохранить."
Привет, сишарп или питон, что там у вас - "прямо сериализовать невозможно". А можно сделать мега-хак, целый класс на каждый тип, да ещё и в упрощённом виде.
Далее: "Сохранение типа созданных примитивов". То есть создали мы бокс или сферу, затекстурили - и можно смело писать в сейв. Маразм крепчает? Нет, это цветочки.
Ягодки дальше. Сохраняются позиция, имя объекта, настройки скрипта (это я не знаю, что - все локальные переменные его? если да, то ок) и, внимание! цвет объектов. Куда ж без цвета? А остальное? А вещи, не привязанные к объектам - то, что в хл называется Globals? Да к чему это, если все вышеперечисленное УЖЕ отжирает 27 флоатов на объект (простая арифметика из 2 поста).
Автор будет признателен за толковые советы по улучшению функционала. Ну ему там их дали - что, мол, можно и на XML вернуться, чего уж. Занавес.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91915

Старое сообщение 02-02-2012 11:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX сцена тоже пишется в сейв? чтобы уж наверняка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91919

Старое сообщение 02-02-2012 11:54
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Нет, нафига? Так тем более за 3 года уде многое изменилось. Уже нативная поддержка записи состояния сцены появилась ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91920

Старое сообщение 02-02-2012 12:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а неодропа этова в кредитсы включили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91921

Старое сообщение 02-02-2012 12:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34530
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
сцена тоже пишется в сейв? чтобы уж наверняка?

Ну мало ли - ворлдбраши передвинутся? Настоящий программист предусматривает все случаи

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91925

Старое сообщение 02-02-2012 13:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Сцена - это нечто специально срежиссированное, продуманное, красиво оформленное и поданное зрителю под соусом спецэффектов. А тут - игры...

так эта, игр щас и не делают -- не окупаются. делают мыльное кинцо, а в нём сцены.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91939

Старое сообщение 02-02-2012 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32223
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
так эта, игр щас и не делают -- не окупаются

не то чтобы не окупаются. Но так проще и быстрее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91943

Старое сообщение 02-02-2012 16:18
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:55. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Man vs. Machine — 999 игроков на одном поле боя
... Unity 3D
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024