HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Znov Rocket Base
Измененый "Secret War" из CZ:DS
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
следует выключать триггером
А какой триггер за это отвечает в ксаше ? И брашевый или энти с активацией.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125672

Старое сообщение 27-09-2013 12:56
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

так тогда через окна будет плохо смотреться.

TOPOL_M_FRF

в ксаше туман постоянный, не выключаемый. может имеет смысл увеличить площадь снежного поля, а для дымки проставить параметр 6\div8? ну и бока неба подогнать к цвету тумана.

Добавлено 27-09-2013 в 17:29:

TOPOL_M_FRF
попробуй вот этот снег http://webfile.ru/6689043

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125673

Старое сообщение 27-09-2013 13:29
- За что?
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
может имеет смысл увеличить площадь снежного поля

Дальше начнет ругаться даже модифицированый компил китайца. Нам уже столько брашей , что ещё 4-5 кубиков и проблема с компилом пойдет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125674

Старое сообщение 27-09-2013 13:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
так тогда через окна будет плохо смотреться.

Что поделаешь, это ограничение глобального тумана.
При желании можно извернуться с локусами/calc_direction возле окон, но это геморрой.
Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
А какой триггер за это отвечает в ксаше ? И брашевый или энти с активацией.

Обычный trigger_multiple попробуй.
А в идеале - trigger_inout, я правда не знаю наверняка, есть ли он в Ксаше, но должен быть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125677

Старое сообщение 27-09-2013 14:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да неотключаемый он в ксаше. Все эти извраты с выключением только хуже делают. Кстати мне тут пришла в голову любопытная идея, правда на ку1 не прокатит - рисовать туман по ариям.
Т.е. вот у нас дверь в домик, и внутри другая арея. Внутри мы туман не рисуем, а снаружи рисуем. Т.е. определяем к какой арии приандлежат лифы, фейсы которых мы рисуем и вперёд. Помоему это гораздо удобнее, нежели "локальный туман" из ку3. Ведь нам по сути и надо, чтобы снаружи он был, а внутри не было. С водой - та же песня.

Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
Дальше начнет ругаться даже модифицированый компил китайца

Это предположение или достоверный факт? Есть еще BSP31, не забывай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125678

Старое сообщение 27-09-2013 14:43
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо, чтобы снаружи он был, а внутри не было

Что будет с его границами в этом разе? Если встать в проёме двери на границе арей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125679

Старое сообщение 27-09-2013 14:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да неотключаемый он в ксаше

Ну в кс 1.6 вроде отключаемый.
Цитата:
Дядя Миша писал:
стати мне тут пришла в голову любопытная идея, правда на ку1 не прокатит - рисовать туман по ариям

Дык проблему с окнами-то это всё равно не решит.

Добавлено 27-09-2013 в 21:48:

Цитата:
nemyax писал:
Если встать в проёме двери на границе арей?

Как пишут в умных книжках - "результат операции не определён"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125680

Старое сообщение 27-09-2013 14:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а как это задавать, точечными объектами вроде env_soundов, или что бы движок сам определял -- ареа с небом -- один туман, ареа с потолком -- другой?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125681

Старое сообщение 27-09-2013 14:50
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как пишут в умных книжках - "результат операции не определён"

Отлов и falloff нужен, получается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125682

Старое сообщение 27-09-2013 14:53
- За что?
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это предположение или достоверный факт?

И скорее предположение. Я сначало под обычные зонеры маппил ,они ругались. Потом 31 , пока все стабильно. Но мало ли. У мя из за рельефа довольно много брашей наделано.

З.Ы Если проблему с туманом в помещениях не решу , то скорее всего придется оставить снег.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125683

Старое сообщение 27-09-2013 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Что будет с его границами в этом разе?

Да что будет - туман есть и тумана нет
А в локальном тумане типа не так? Там тоже границы хорошо видны.
Цитата:
XaeroX писал:
Дык проблему с окнами-то это всё равно не решит.

Почему это не решит? Ты походу не понял мою мысль. Не проверять на ариа-порталы, а проверять фейсы на принадлежность к той или иной арии. Один фейс не может принадлежать к разным ариям насколько я знаю, здесь всё чотко, иначе перестанет работать выключение видимости по ареапорталам. Следовательно мы можем чотко разграничить - здесь одна площадь, здесь другая. На окна ставим такие же ареапорталы, ессно.
Ну и там как в хл2 энтить func_areaportalwindow.

Цитата:
thambs писал:
а как это задавать, точечными объектами вроде env_soundов, или что бы движок сам определял -- ареа с небом -- один туман, ареа с потолком -- другой?

Ну ты на входе вдом поставишь ариапортал и компилятор посчитает дом одной областью, а всё что вокруг - другой областью.
Цитата:
XaeroX писал:
Как пишут в умных книжках - "результат операции не определён"

Почему не определён-то?
Туманится ведь не "воздух", а сами фейсы и небо. Это просто иллюзия получается, что всё пространство наполнено туманом. Тогда как на самом деле - ничего подобного.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125684

Старое сообщение 27-09-2013 15:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты походу не понял мою мысль.

Теперь понял. Но проблема входов/выходов остаётся, издалека будет резкая граница, так?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Туманится ведь не "воздух", а сами фейсы и небо.

Ну мне-то не рассказывай.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125685

Старое сообщение 27-09-2013 15:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но проблема входов/выходов остаётся, издалека будет резкая граница, так?

А у локального тумана из кутри она типа мягкая?
Цитата:
XaeroX писал:
Ну мне-то не рассказывай.

Буду!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125686

Старое сообщение 27-09-2013 15:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А у локального тумана из кутри она типа мягкая?

Для тебя ку3 - идеал, к которому нужно стремиться?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Буду!

Тогда я тебе ничего рассказывать не буду. Будешь сам ксаш делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125687

Старое сообщение 27-09-2013 16:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для тебя ку3 - идеал, к которому нужно стремиться?

воще ни разу. Но другого нормального тумана я как-то и не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125688

Старое сообщение 27-09-2013 16:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:55. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Znov Rocket Base
Измененый "Secret War" из CZ:DS
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024