HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сделал рыбку и демона1. Хотя про рыбку я вроде бы уже писал.
Также кровищу сделал при дамаге и прочие приятные мелочи.
И вот товарищи какой маразм получается. В квейке 82 модели (считая спрайты), и вот когда доделать осталось ВСЕГО ШЕСТЬ МОДЕЛЕЙ и написать код к пяти монстрам, камрад Ксерокс, понимаешь, решительно заявляет - нет, нехочу, не буду! А веть обещал помочь.
Ну что за ужос, практически готовый римейк и выглядит неплохо и народу нравится и вот из-за шести моделек - такой облом

Добавлено 13-08-2012 в 15:49:

А ведь были еще планы хипнотик портировать (там всего три монстра новых), эхх...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105370

Старое сообщение 13-08-2012 11:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А ведь были еще планы хипнотик портировать (там всего три монстра новых), эхх...

Дык займись картами, а монстров потом как-нибудь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
камрад Ксерокс, понимаешь, решительно заявляет - нет, нехочу, не буду! А веть обещал помочь.

Обещал, и слов своих назад не беру.
Но пока - времени нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105373

Старое сообщение 13-08-2012 11:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дык займись картами, а монстров потом как-нибудь.

а что карты-то? Мне нужно QuakeSDK получить сначала со всеми монстрами, стабильный и отлаженный.
То есть тут опять повторяется ситуация, когда обещают модельку кабины вертолёта, а взаместо этого дают неанмированного хряка.
Один раз меня уже так накололи, теперь вот второй раз.

Цитата:
XaeroX писал:
Но пока - времени нет.

да не это не времени нет, это выпивка, женщины и честолюбие мешают!

Добавлено 13-08-2012 в 16:57:

Корочи заглохнул полноценный римейк. Можете не ждать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105376

Старое сообщение 13-08-2012 12:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне нужно QuakeSDK получить сначала со всеми монстрами, стабильный и отлаженный.

Ничего тебе не нужно, это блажь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Корочи заглохнул полноценный римейк. Можете не ждать.

Ну окей. Как говорится, тебя, братишка, за язык никто не тянул.
И да, римейк этот был народу нужен не более, чем новая волатила - то есть вообще никак.

Добавлено 13-08-2012 в 20:27:

Лучше переключайтесь на разработку QindieGL, я сорцы выложил

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105384

Старое сообщение 13-08-2012 13:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Лучше переключайтесь на разработку QindieGL, я сорцы выложил

Я великий слоупок, где?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105385

Старое сообщение 13-08-2012 13:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...5357#post105357

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105386

Старое сообщение 13-08-2012 13:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как говорится, тебя, братишка, за язык никто не тянул.

да ты только этова ждал, можно сказать.
Вот придут люди и скажут, а где римейк, а я скажу, а вот он - и покажу на тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105387

Старое сообщение 13-08-2012 13:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Показывай. Это что-то изменит? Всё равно виноват в сливе римейка будешь ты.
Мне с вольфрамом тоже почти никто не помогал, однако это не помешало мне зарелизить худо-бедно один иписод.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105388

Старое сообщение 13-08-2012 13:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX так у тебя там монстры спрайтовые
К тому же их всего три штуки.
Сравнил с квакой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105389

Старое сообщение 13-08-2012 13:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да какие ж они спрайтовые? И к тому же им параметры рог нолла прописывать пришлось.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105390

Старое сообщение 13-08-2012 14:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну ёлки! Модели солдатов имеются в куче игр, перекрасил в нацистов и вперед. А монстры первокваки не встречаются больше нигде и никогда.
Разве что какие-то сомнительные шамблиры в том моде под третий дум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105391

Старое сообщение 13-08-2012 14:16
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:05. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024