Дядя Миша писал: Aynekko ну может там версия движка чуть новее? Но вообще странно.
Там 4511, у меня 4529. Сейчас вот еще кое-что нашел - ввожу disconnect, сижу в меню без карты. Прописываю карту-бэкграунд, она загружается, я все еще в меню, но курсор исчез
На всякий случай поставил ксашмодовские длл ванильные и движок - меню, вгуй, и ксаш длл. Все так же
Ппц. Проверил в моде у товарища. Что родные, что мои дллки. Курсор всегда есть. Какой-то конфиг что ли мешает. Ну дела)
Добавлено 13-07-2021 в 22:36:
Капец. Баг проявляется если поставить developer 1. С двойкой тоже. Проверил и в параное - то же самое. А у меня как раз developer 2 в конфиге прописан. Убрал его - баг исчез.
Кстати такой вопрос, а какое максимальное количество весов на вертекс поддерживает ксаш?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, ещё вопрос, морфинг поддерживается? Если да, то как его использовать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax писал: Морфинга нету, надо обходиться костями. Но их поддерживается не так много, чтоб прям к каждой из кучи вершин привязать.
Понятно, опять какие то искуственные ограничения.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Морфинг несовместим со скелеталкой, которая считается на GPU.
Либо трансформация вертексов на CPU, как в сорсе и закономерные тормоза на игрушечных сценах. Либо заморачиваться и записывать вершинную анимацию в обновляемую текстуру, а VTF по сути один большой хак на уровне драйвера и его реализация (а значит и производительность), очень сильно зависит от поколения железа, на интелах это скорее всего свалится в эмуляцию и будут дикие тормоза. Или вообще не заработает.
Конечно искуственные. Вендоры не сделали в 2000-м году RTX3090, вместо этого сделали РивуТНТ. Это заговор!
Дядя Миша писал: Вендоры не сделали в 2000-м году RTX3090, вместо этого сделали РивуТНТ. Это заговор!
fbx уже был в 1998 году и поддерживал морфинг.
Цитата:
Дядя Миша писал: Морфинг несовместим со скелеталкой, которая считается на GPU.
Либо трансформация вертексов на CPU, как в сорсе и закономерные тормоза на игрушечных сценах.
А чему там тормозить? Это же всё те же веса вершин которые выполняются скелеталкой на ГПУ? Да и полигонов там не много, это всётаки лоуполи. Я не прав? Ну хорошо, можно же ввести условие что если модель с морфингом она считается на ЦПУ, а если без то на ГПУ? Да и как лимит на количество костей с этим взаимосвязан?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Вертексы на видеокарту качать каждый кадр.
Так скелеталка разве не тоже самое делает? Просто я не понимаю чем отличается модификация сетки костью от модификации сетки переменной? И почему в одном случае это можно делать на ГП, а в другом нельзя?
Цитата:
Дядя Миша писал: лимит на кол-во костей на вертекс или лимит на общее кол-во костей?
Судя из сообщения nemyax, я так понял речь идёт об общем количестве костей.
Цитата:
Дядя Миша писал: Действительно чему тормозить.
Цитата:
Дядя Миша писал: на CPU.
Так в других движках/играх оно тоже разве тормозит? А ведь ещё есть такая штука как вигл бонес или жигл бонес, оно тоже на цпу и это значит что она тормозит? Модели на халфу лютый лоуполи, никто же не заставляет морфить 32 фрименов одновременно. Врчат у меня даже на интеловской встроенке на стареньком i5 довольно шустро бегает, хотя там может быть и 20 моделей с тучей морфов, ИК и жигл бонесов в кадре.
Единственное где оно реально тормозит (имеется ввиду жигл бонесы, морфы работают там быстро), так это в блендере, т.к. считается на одном ядре ЦПУ, и даже его не загружает почему то до конца. И мне это не понятно, почему в одних проектах оно летает, а в других такая жопа. Тоже самое касается и физики, физиксы всякие работают в реальном времени, а в редакторах 1фпс и полузагруженное ядро ЦПУ.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал:
я так понял речь идёт об общем количестве костей
На видеокарте память, куда можно закидывать данные костей для аппаратной трансформации вершин, не резиновая. И в ксаше лимит на кости даже выше, чем эта доступная память на чахлой карточке.
nemyax писал: На видеокарте память, куда можно закидывать данные костей для аппаратной трансформации вершин, не резиновая. И в ксаше лимит на кости даже выше, чем эта доступная память на чахлой карточке.
Так о каком количестве костей идёт речь? Конкретное число? Может их там и не так уж и мало.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!