HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, а как сделать эту воду чуть менее прозрачной? Она же не может быть кристально чистой)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62365

Старое сообщение 04-08-2010 17:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



maxbars
Добавить к проекту Devil.lib?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62366

Старое сообщение 04-08-2010 17:26
- За что?
maxbars
Волан-де-програм.
Девойс

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Нино
Сообщений: 273
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro Всмысле.?

Я уже добавил к проекту и добавил lib в lib/

Добавлено 04-08-2010 в 22:36:

В общем из-за того что нету нормальных lib'ов, хидеров.
Можно сделать вывод что исходник 0% рабочий.

__________________
ьфч

За это сообщение maxbars получил предупреждение за распространение ложных слухов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62367

Старое сообщение 04-08-2010 18:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



maxbars смени машину.

Добавлено 04-08-2010 в 22:44:

Цитата:
Alex_Gordon писал:
а как сделать эту воду чуть менее прозрачной?

очень просто: берешь и делаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62372

Старое сообщение 04-08-2010 18:44
-
Jackass
Я думаю... я могу думать.. хм..

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Владивосток - центр мира
Сообщений: 94

Рейтинг



О, как хорошо что создали эту тему.
Товарищи, а у мну вопрос. Есть ли где-нибудь статейка в которой наиподробнейшим образом написано как реализовать водные шейдеры OpenGL. А то исчю исю... и норм. ничего нету. (не всмыле в ХЛ как их реализовать, а как эта гадость работает))) )

__________________
Не оружие убивает людей... А С++

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62374

Старое сообщение 04-08-2010 19:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Jackass конечно есть. Вот например у Борескова:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/water-tutorial.html

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62375

Старое сообщение 04-08-2010 19:43
-
Jackass
Я думаю... я могу думать.. хм..

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Владивосток - центр мира
Сообщений: 94

Рейтинг



Благодарю

__________________
Не оружие убивает людей... А С++

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62376

Старое сообщение 04-08-2010 19:47
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Jackass писал:
О, как хорошо что создали эту тему.
Товарищи, а у мну вопрос. Есть ли где-нибудь статейка в которой наиподробнейшим образом написано как реализовать водные шейдеры OpenGL. А то исчю исю... и норм. ничего нету. (не всмыле в ХЛ как их реализовать, а как эта гадость работает))) )


Я незнаю как это реализовать через клиентскую часть
думаю это невозможно(наверно)потомучто код самой воды(как я думаю)
находится в движке..

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62384

Старое сообщение 04-08-2010 20:45
- За что?
Jackass
Я думаю... я могу думать.. хм..

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Владивосток - центр мира
Сообщений: 94

Рейтинг



Как это понять? В Xash сделали же ))

тем более мне важно было не как воду эту в пихать, а сам принцип работы.

__________________
Не оружие убивает людей... А С++

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62390

Старое сообщение 05-08-2010 02:33
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, очень смешно! это последний вопрос а потом-то я отстану!

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62396

Старое сообщение 05-08-2010 03:04
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Jackass писал:
В Xash сделали же ))

Он написан с нуля естественно там воду такую сделать можно будит)

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62403

Старое сообщение 05-08-2010 07:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Alex_Gordon
Увы никак, придется писать свой шейдер, а за тебя никто писать его не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62404

Старое сообщение 05-08-2010 07:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
это последний вопрос а потом-то я отстану!

не обманывай себя. Потому что меня ты не обманешь.
Это далеко не последний, а наоборот - один из первых.
Ты свою подпись читать не пробывал? Почему ты не желаешь обучаться?
Или тебе нравится делать дерьмо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62423

Старое сообщение 05-08-2010 09:00
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Я желаю обучаться, и прошу тебя подать мне пример для обучения!
Вот был бы самоучитель "1000 и 1 случай програмирования для Half-Life 1", вы бы меня так и не видели!

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62461

Старое сообщение 05-08-2010 12:29
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Был бы чип со знаниями Дядь Мишь, Ксероксов, Скаржей и т.п. людей который бы просто вживлялся в кожу и всё знания потекли по тебе. А если захочешь после этого его вынуть, то Бумер активируется в тебе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62463

Старое сообщение 05-08-2010 12:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:53. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024