Неа. А какой он должен быть? Нажал кнопку 1 раз и всё время бегаешь - сойдёт? Нафига нужны эти глупости с выносливостью, ограничениями, хернёй этой? Сразу нажал и всё время бежишь!
Добавлено 20-12-2012 в 02:38:
Мне не жалко это накодить, просто мне жалко игрока, которому придётся всё время держать шифт, а ещё и выносливость тратиться будет. А у меня развлекательная игра. Вон, смортсмены марафонцы бегают же кросс 42 километра и ничего им.
Добавлено 20-12-2012 в 02:41:
О, я придумал! Кнопка для шага вперёд и кнопка для бега. Шаг не тратит выносливость, а бег тратит! Так и реализовать удобнее и игроку понравится больше.
Добавлено 20-12-2012 в 02:49:
Всё, я знаю как реализовать, но реализовывать буду завтра, уже не хочется сейчас.
Добавлено 20-12-2012 в 02:51:
Цитата:
GuNsHiP писал: Джеки Чан
Да, это же движок-фокусник. Он чо угодно делает через жопу.
__________________
You requied приданье, но denied access! http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Буранчик забинди ты уже на S ходьбу назад вместо этого гребаного поворота камеры, все равно я не хочу пялиться на сиськи свиборга! А из-за отсутствия возможности ходьбы назад я уперся в стену и не могу от нее отойти, развернуться тоже не получается.
Government-Man писал: Буранчик забинди ты уже на S ходьбу назад вместо этого гребаного поворота камеры, все равно я не хочу пялиться на сиськи свиборга! А из-за отсутствия возможности ходьбы назад я уперся в стену и не могу от нее отойти, развернуться тоже не получается.
Задний ход вроде на Q. Можно одновременно идти взад и вперёд, ня!
Добавлено 20-12-2012 в 03:35:
Цитата:
Буранчик писал: Да, это же движок-фокусник. Он чо угодно делает через жопу.
Вот взял бы другой двиг, вон Neo Axis, например. Простой в освоении, выдаёт неплохую картинку, не тормозит. Есть всё что нужно для твоей игры. Он даже до сих пор обновляется. У меня от него только хорошие воспоминания.
GuNsHiP писал: Задний ход вроде на Q. Можно одновременно идти взад и вперёд, ня!
Может лучше наоборот сделать задний ход на S а поворот на Q?
Цитата:
GuNsHiP писал: Вот взял бы другой двиг, вон Neo Axis, например. Простой в освоении, выдаёт неплохую картинку, не тормозит. Есть всё что нужно для твоей игры. Он даже до сих пор обновляется. У меня от него только хорошие воспоминания.
Да пусть Unity юзает. И вообще "выдает красивую картинку" некорректно использовать по отношении к движку. Движок выдает то, что сделали дизайнеры. Буранчикова картинка на CryEngine3 лучше выглядеть не станет.
Cybermax писал: GuNsHiP а ты юзал эти технодемки? На что это похоже?
Юнити или Нео? У НеоАксиса добротный рендер, всякие вкусности как SSAO, Light Scattering, DOF, FXAA, динамические тени, система материалов и другие. Хороший и удобный ТулКит. Куча демок с примерами. Только что скачал новую версию, она стала ещё лучше. Нет никаких ограничений. Лицензия нужна только для продажи игры.
Последний раз когда я запускал Юнити он у меня страшно тормозил + ЯННП в нём. Я пересмотрел много движков, мне в Анреале 3/SAGE/RNA было проще разобраться. Плюс тонны ограничений "ВОТ ТЫ КУПИ МЕНЯ И Я ТЕБЕ ДАМ ТЕНИ!".
Без спорно, у полного юнити более крутой графон\физика\всё остальное и кроссплатформенность. Да и народу его использует больше.
GuNsHiP он тебя вообще-то про мои технодемки спросил, поинтересовался, что там на локациях происходит.
Ребят, другие движки - это прекрасно, но если я пересяду на другой движок, то к тому времени, когда я сделаю хотя бы передвижение персонажа, у меня уже вырастут усы(а они у меня растут по 0.4 см в месяц) как мужика.
Всё-таки я не программер, а творческая натура.
Цитата:
GuNsHiP писал: SSAO, Light Scattering, DOF, FXAA
Я даже и терминов таких не знал!
Вообще я решил сделать эту игру, потому что давно мечтал сделать шутер. Это будет моя последняя игра и больше игр не будет. После этого я стану реппером, потому что минуса у меня хорошие получаются, читку я пробовал отрабатывать, а микрофон и усилок у меня уже есть купленные.
Когда буду реппером, альбомы буду распространять по лицензии Creative Commons 3.0, с пометкой указание ссылки на сайт при распространении.
Потом буду снимать клипы и выкладывать на ТыТрубу. Ещё буду писать книги, рисовать к ним рисунки типа комиксов, записывать аудиокнигу и тоже на Трубу.
Добавлено 20-12-2012 в 16:50:
Может быть буду ещё делать обзоры игр, но только хипстерских.
Если знаете такие игры, хорошие, сообщите названия.
Добавлено 20-12-2012 в 17:02:
Проект не закрыт, будет обязон доведён до конца, только не факт, что в том виде, который планируется в концепте.
Как говорится, хороша не та игра, в которую нечего добавить, а та, из которой не надо ничего убирать
__________________
You requied приданье, но denied access! http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Буранчик, люди хотят от тебя игры уровня Mass Effects 3 и Deus Ex Human Revolution
п.с.
Как можно делать модели из примитивов с нулевой детализацией, но с количеством полигонов больше чем у моделей персонажей в FakeFactory Cinematic Mod?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Тут вам и графика сносная и весь тулкит на 600 с небольшим Кб.
Добавлено 20-12-2012 в 17:52:
А чо все топовые игры весят столько? Вон только что нашёл игру с графикой образца 2004, 160 с небольшим Кб, кроссплатформенная.
Может им стоит весить 200-300 Мб? Как раз озвучка. А музыку трекерную, а графику генерируемую и сжатую.
Добавлено 20-12-2012 в 17:58:
Ладно, это я отвлёкся. Сейчас запишу резервную копию ЛЭЙК и буду делать ревизию по текстурам.
Знаю, отчего у Макса она вылетала, потому что посидел и подумал над этим, и знаю, как это исправить. Всё будет более прилично. Скоро.
Добавлено 20-12-2012 в 17:58:
А ещё уберу плохие анимации, кой-чего оптимизирую у Энигмы и добавлю ещё 1 уровень.
Добавлено 20-12-2012 в 17:59:
При этом размер игры где-то на 5 Мб меньше станет.
__________________
You requied приданье, но denied access! http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!