HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Нет, кстати нада заняться. Там эти лифты поганые, никак их незаставлю работать их точно также как в анриле.

смысле лифтжампы делать?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122331

Старое сообщение 03-07-2013 12:57
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Красиво но там боты есть ?

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122333

Старое сообщение 03-07-2013 15:20
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Как по мне прикольно, но карты, например тот же Deck17 хотя бы перекрасить в более красивый вариант не мешало бы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122334

Старое сообщение 03-07-2013 17:57
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Chyvachok
Deck 16 BioWaste Refinery
Deck 17 Magma Refinery.
17-й был в УТ2004.
http://imgur.com/a/VfNcE

FiEctro
А что там не так с лифтами? Вроде как обычные без заморочек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122335

Старое сообщение 03-07-2013 18:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Вроде как обычные без заморочек.

Они с ускорением же!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122336

Старое сообщение 03-07-2013 18:48
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша Конкретно на Морбиас они без ускорения.
Активируется касанием, за 1.5 секунды поднимается на 244 юнитов, в положении "открыто" 2 секунды, возвращается обратно.

Отредактировано Skaarj 03-07-2013 в 19:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122337

Старое сообщение 03-07-2013 19:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



По моему в UT99 все лифты с ускорением. Но оно там малозаметное, например. Т.е. чем больше расстояние между этажами - тем заметнее ускорение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122338

Старое сообщение 03-07-2013 19:26
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша

Move by time - движение без ускорения с постоянной скоростью между "ключами"
Glide by time - То же но с ускорением.
Проверяется простым тестом с 2мя лифтами рядом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122339

Старое сообщение 03-07-2013 19:59
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Лифтжамп на этапе ускорения делается имхо

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122340

Старое сообщение 03-07-2013 20:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj очуметь как много настроек. Неудивительно что так мало народу хотят с ними разбираться. А представляю сколько их в новых унреалах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122341

Старое сообщение 03-07-2013 20:12
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша Нормально там настроек.
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg
Вот гифку запилил, левый лифт движется с ускорением, правый с постоянной скоростью, время движение у них одинаковое.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6706...9ed3ae06_XL.gif

Отредактировано Skaarj 03-07-2013 в 20:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122342

Старое сообщение 03-07-2013 20:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я же и говорю - дофига. Многие даже халфовские настройки не могут освоить полностью. А тут их в шесть раз больше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122343

Старое сообщение 03-07-2013 20:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Нет, дело не в ускорении. А в его поведении, конкретно активации игроками, это трудно объяснить.
Правда то не на морбиасе, а на пике, с морбиасом я еще не возился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122344

Старое сообщение 03-07-2013 20:34
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.
+ 1-2 группы своих уникальных настроек типа "Mover" на скрине выше.
Тоесть, там лампочка может издавать звуки, монстр освещать карту и т.д.
Поэтому кажется, что куча настроек.
Да, их там больше чем в халфе, но и полезных возможностей соответственно больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122345

Старое сообщение 03-07-2013 20:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК

Ухты, какие модные ноды.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122346

Старое сообщение 03-07-2013 21:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:10. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024