HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT, каким быть проекту?
Эволюция на базе Xash3D+XashXT без привязок к совместимости
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34552
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Пиар

Чёрный?
HAWK0044
Хорошо, объясню иначе.
Движок делается под конкретные цели. Если есть цель рендерить 30к вполи - то ни халфовский, ни волатильный рендеры для этого не подойдут, и надо искать что-то иное. А если есть цель рендерить низкополигональные коридоры дум3 - то совсем иное дело. Но эти низкополигональные коридоры НЕ БУДУТ тормозить на современных видимокартах даже при устаревших технологиях рендера. Порадуешься, что не тормозит, начнёшь наворачивать полигоны - всё, тормоза, надо брать другой движок.
А всё потому, что народ не имеет перед собой чётких целей. Он открывает редактор и делает то, что делается. А там куда кривая выведет. Отсюда и все эти перебирания движков с сопутствующим перемыванием костей авторам. Если же у игры есть диздок - то вполне очевидно, какой движок нужен, и рассуждать не о чем.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что готовтесь, минимальные требования - шестой гефорс.

Да готовимся, готовимся. Делай уже скорее, любопытно будет посмотреть.
На "движок на шейдерах" даже я решиться не могу, уж который год. Слишком геморно. Все эти окулижен квайри с кондициональ рендерами, а захочешь на старом-добром нетбуке с GMA910 запустить - и нифига.

Добавлено 23-09-2013 в 22:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть и еще одна неочевидная проблема. Если бы вы только знали как я ненавижу уродский blendFunc. Особенно если учесть, что для некоторых случаев он вообще не годится. Например для тех же стёкол, которые в темноте не светятся.

Blendfunc отныне обыкновенная математическая функция для применения результата пиксельного шейдера к сцене. К стёклам отношение имеет весьма посредственное.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125505

Старое сообщение 23-09-2013 15:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что еще планируется из графических плюшек?

А где я перечислял, что уже планируется?

Цитата:
XaeroX писал:
Делай уже скорее, любопытно будет посмотреть.

Да нимагу я!
1. Параноя2
2. Обновление движка для новых клиентских интерфейсов
3. Римейк Хипнотика (кстати там еще твоя помосчь понадобится)

Вот когда с этим управлюсь - только тогда чего-то там. Т.е. 2014 год.
А в 2014-м у меня Олимпиада и вообще.
Цитата:
XaeroX писал:
Все эти окулижен квайри с кондициональ рендерами

Окулижен квайресы я и сам не люблю. В идеале результаты их деятельности надо забирать на следующем кадре, что нивелирует и так сомнительную ценность их использования.
Цитата:
XaeroX писал:
Blendfunc отныне обыкновенная математическая функция для применения результата пиксельного шейдера к сцене

В том-то и дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125509

Старое сообщение 23-09-2013 16:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34552
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В идеале результаты их деятельности надо забирать на следующем кадре, что нивелирует и так сомнительную ценность их использования.

В том-то и дело! С кондициональ рендером их результаты забирать вообще не надо. Поэтому окулижены без кондиционаля - иррунда полная.
Но кондициональ появился только на 7 жыфорсе, надо отметить. По крайней мере, аппаратный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125513

Старое сообщение 23-09-2013 17:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX сейчас конечно возможности оч. широкие открываются.
Никого например не удивишь шейдером этак в 50 килобайт.
Но с другой стороны - переносить всё на шейдеры, значит наивно полагать, что у остальных видимокарточка тоже всё это будет поддерживать. А этого быть никак не может.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125535

Старое сообщение 23-09-2013 19:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А где я перечислял, что уже планируется?

Не говорил, но может расскажешь, что все же планируется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125572

Старое сообщение 24-09-2013 12:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не говорил, но может расскажешь, что все же планируется?

Расскажу, цытато:
Цитата:
Дядя Миша писал:
1. Параноя2
2. Обновление движка для новых клиентских интерфейсов
3. Римейк Хипнотика
4. Олимпиада 2014 (в Соче)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125578

Старое сообщение 24-09-2013 15:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34552
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Поставь пони на аватарку, я тебя с Оззи постоянно путаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125580
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 24-09-2013 15:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX давай лучшы Оззе поставим?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125582

Старое сообщение 24-09-2013 15:35
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Меня не это интересует, а то какие будут графические эффекты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125584

Старое сообщение 24-09-2013 15:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
>> Меня не это интересует, а то какие будут графические эффекты?

Цветные лайтмапы и мипмаппинг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125586

Старое сообщение 24-09-2013 15:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) тебе на гей-дев.ру надо. Там полно тем, где школота, вчера, открывшая учебник по С++ уже обещает сделать свой движок и подробно перечисляет что там будет. Мне это не интересно.
Я вам в ксаш-моде обещал что будет? Нет, не обещал. Однакож, когда сделал, все остались довольны. Так и тут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125590

Старое сообщение 24-09-2013 15:58
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Я просто спросил, мало ли какие планы есть\были на сей счет!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125595

Старое сообщение 24-09-2013 16:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32248
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ты мод делай довай, неотвликайся. А то ты вместо мода питаешь какие-то ложные надежды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125599

Старое сообщение 24-09-2013 16:16
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:20. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT, каким быть проекту?
Эволюция на базе Xash3D+XashXT без привязок к совместимости
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024