Чёрный? HAWK0044
Хорошо, объясню иначе.
Движок делается под конкретные цели. Если есть цель рендерить 30к вполи - то ни халфовский, ни волатильный рендеры для этого не подойдут, и надо искать что-то иное. А если есть цель рендерить низкополигональные коридоры дум3 - то совсем иное дело. Но эти низкополигональные коридоры НЕ БУДУТ тормозить на современных видимокартах даже при устаревших технологиях рендера. Порадуешься, что не тормозит, начнёшь наворачивать полигоны - всё, тормоза, надо брать другой движок.
А всё потому, что народ не имеет перед собой чётких целей. Он открывает редактор и делает то, что делается. А там куда кривая выведет. Отсюда и все эти перебирания движков с сопутствующим перемыванием костей авторам. Если же у игры есть диздок - то вполне очевидно, какой движок нужен, и рассуждать не о чем.
Цитата:
Дядя Миша писал: Так что готовтесь, минимальные требования - шестой гефорс.
Да готовимся, готовимся. Делай уже скорее, любопытно будет посмотреть.
На "движок на шейдерах" даже я решиться не могу, уж который год. Слишком геморно. Все эти окулижен квайри с кондициональ рендерами, а захочешь на старом-добром нетбуке с GMA910 запустить - и нифига.
Добавлено 23-09-2013 в 22:47:
Цитата:
Дядя Миша писал: Есть и еще одна неочевидная проблема. Если бы вы только знали как я ненавижу уродский blendFunc. Особенно если учесть, что для некоторых случаев он вообще не годится. Например для тех же стёкол, которые в темноте не светятся.
Blendfunc отныне обыкновенная математическая функция для применения результата пиксельного шейдера к сцене. К стёклам отношение имеет весьма посредственное.
(_-=ZhekA=-_) писал: А что еще планируется из графических плюшек?
А где я перечислял, что уже планируется?
Цитата:
XaeroX писал: Делай уже скорее, любопытно будет посмотреть.
Да нимагу я!
1. Параноя2
2. Обновление движка для новых клиентских интерфейсов
3. Римейк Хипнотика (кстати там еще твоя помосчь понадобится)
Вот когда с этим управлюсь - только тогда чего-то там. Т.е. 2014 год.
А в 2014-м у меня Олимпиада и вообще.
Цитата:
XaeroX писал: Все эти окулижен квайри с кондициональ рендерами
Окулижен квайресы я и сам не люблю. В идеале результаты их деятельности надо забирать на следующем кадре, что нивелирует и так сомнительную ценность их использования.
Цитата:
XaeroX писал: Blendfunc отныне обыкновенная математическая функция для применения результата пиксельного шейдера к сцене
Дядя Миша писал: В идеале результаты их деятельности надо забирать на следующем кадре, что нивелирует и так сомнительную ценность их использования.
В том-то и дело! С кондициональ рендером их результаты забирать вообще не надо. Поэтому окулижены без кондиционаля - иррунда полная.
Но кондициональ появился только на 7 жыфорсе, надо отметить. По крайней мере, аппаратный.
XaeroX сейчас конечно возможности оч. широкие открываются.
Никого например не удивишь шейдером этак в 50 килобайт.
Но с другой стороны - переносить всё на шейдеры, значит наивно полагать, что у остальных видимокарточка тоже всё это будет поддерживать. А этого быть никак не может.
(_-=ZhekA=-_)
>> Меня не это интересует, а то какие будут графические эффекты?
Цветные лайтмапы и мипмаппинг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) тебе на гей-дев.ру надо. Там полно тем, где школота, вчера, открывшая учебник по С++ уже обещает сделать свой движок и подробно перечисляет что там будет. Мне это не интересно.
Я вам в ксаш-моде обещал что будет? Нет, не обещал. Однакож, когда сделал, все остались довольны. Так и тут.