HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну тогда ясно, почему такой фпс.
Поздравляю, ты в одной комнатке израсходовал шестую часть всех доступных источников света.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74741

Старое сообщение 24-03-2011 11:25
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Та мне как то до лампочки и эта комнатка и эти источники света и их перерасход,единственное,что понятно из тутора это то,что динамиклайт -основной источник света,об ограничениях ни слова.Я хотел сделать своды,сделал их брашами,а Панкратов подсказал мне ,что их надо делать патчами.Сделал патчами-вот как бы и всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74752

Старое сообщение 24-03-2011 12:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TRUSISHKA
Надо экономно расходовать динамические источники света, использовать статические для мелких и фоновых подсветок. Тутора по освещению пока нет, факт, но можно и самому догадаться. Вон посмотри дум3 - там по 2-3 источника на комнату, и каждая следующая комната намертво отсекает массивными дверями содержимое предыдущих. Поэтому всё и бегает шустро.

Добавлено 24-03-2011 в 18:58:

Вот пример, тут 2 динамических источника.
http://pix.academ.org/img/2011/03/1...d4fa6b3be53.jpg
От каждой пары ламп - по одному. От подставки с оружием на полу - статический свет. Так и создается баланс между спецэффектами (бамп, тени) и производительностью, сохраняя адекватный уровень освещенности.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74753

Старое сообщение 24-03-2011 12:58
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
а где на твоих скринах Сидорович?

в тюремной камере

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74755

Старое сообщение 24-03-2011 13:11
- За что?
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



2 XaeroX,та я и не в претензии-ну нет туторов ,так нет.Но искать туторы по квейк,дум и другим радиантам,что бы в итоге маппить на VR, а ландшафты делать сторонними прогами -как то это уже изначально неправильно.А коридоры можно и в хамере делать,только они уже ушатали -эти коридоры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74757

Старое сообщение 24-03-2011 13:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TRUSISHKA
Здесь на самом деле важно уяснить концепцию - с чем движок справляется хорошо, а с чем плохо. Когда это понятно - остальное приложится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74759

Старое сообщение 24-03-2011 14:08
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



по просьбе XaeroX







Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74871

Старое сообщение 25-03-2011 18:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Ну даёшь
А зачем на Дарк Мод перешёл? Есть же Thief3. Позор-не позор, но движок там очень похожий.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74873

Старое сообщение 25-03-2011 18:55
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



что ? неужели нравится ?
а не перешёл на Т3 по нескольком причинам :
1-нет верёвочных стрел (пока крыши)
2-нельзя плавать
3-клаустрофобия,постоянные подгрузки на уровнях
4-чтоб создать такой патчевый свод (как на моих скринах даркмода) нужны статик меши,а моделить я нне умею

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74874

Старое сообщение 25-03-2011 19:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Нравится, я фанат всех трёх воров.
Конечно, по скринам геймплея не видно (врагов вообще нет), но я бы там побегал.

Добавлено 26-03-2011 в 01:05:

1 - перчатки же
2 - ну это да
3 - так его делали в 2003-2004 годах, тогда железо было слабее. Сейчас наверняка можно и большие уровни делать смело.
4 - на самом деле моделями такое делать ничуть не сложнее. Попробуй kHED.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74876

Старое сообщение 25-03-2011 19:05
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



там были даже кастумные АИ типа вампиров и летучих мышей...
очень жаль конечно,но что поделаешь,надо было всё на хостер заливать..

Добавлено 25-03-2011 в 22:11:

и ещё у меня была карта к даркмоду вот такая :




Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74877

Старое сообщение 25-03-2011 19:11
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzyписал:
и ещё у меня была карта к даркмоду вот такая :
Вполне ок.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74888

Старое сообщение 26-03-2011 04:06
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

1 - перчатки же
2 - ну это да
3 - так его делали в 2003-2004 годах, тогда железо было слабее. Сейчас наверняка можно и большие уровни делать смело.
4 - на самом деле моделями такое делать ничуть не сложнее. Попробуй kHED.

1-перчатки - не труЪ,особенно если сначала поиграть в первые части
3-нет,там супер ограничения движка,они просто изуродовали UE2 для того чтоб добавить реалтайм тени и тд + он заточен под консоли XBox,большие миссии делать можно,но с частыми подгрузками и низким фпс на Low End машинах
4-ну так влом геморится с добавлением их в игру

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74906

Старое сообщение 26-03-2011 10:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Моя новая мультиплеерная WIP-карта, карты самой пока нет, делаю модельки и тестирую эффекты.
Сейчас такими эффектами, наверное, никого не удивишь, но всё-таки

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74922

Старое сообщение 26-03-2011 12:21
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



текстура света ? я тоже такое в даркмоде юзаю
красиво выглядит !
а из сингл плеера что-то новое будет ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74925

Старое сообщение 26-03-2011 12:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:48. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024