HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.

по старинке не судьба?
q - axe
e - shotgun;shotgun2
r - rocket
g - grenade
f - nailgun;nailgun2
space - shaft

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106918

Старое сообщение 05-09-2012 04:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал

Щас всё брошу, побегу персонально для тебя добавлять. Кто ты такой вообще, чтобы я для тебя что-то сделал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106919

Старое сообщение 05-09-2012 04:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
space - shaft

А прыгать какой клавишей? Биндить какое-то одно оружие на любую клавишу может быть удобно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106920

Старое сообщение 05-09-2012 06:42
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А прыгать какой клавишей? Биндить какое-то одно оружие на любую клавишу может быть удобно.

прыгать на mouse2
и с конфигом оружием можно вообще баловаться, классическая нулевая задержка между переключением дает строить разные конфиги, например на кнопке R можно сделать toggle rl с gl.
или на g переключение на гренку;+attack; возврат на рокет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106921

Старое сообщение 05-09-2012 06:52
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кто ты такой вообще, чтобы я для тебя что-то сделал?

Во, сразу бы так, и вопрос бы был исчерпан, а то какие-то там импульсы...

Цитата:
marikcool писал:
прыгать на mouse2

Спасибо, поблевал .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106922

Старое сообщение 05-09-2012 07:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.

Скелетку-то, скелетку укажите! Декали ваши никому нафиг не нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106926

Старое сообщение 05-09-2012 08:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Скелетку-то, скелетку укажите!

А такая скелетка кому-то нужна?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106927

Старое сообщение 05-09-2012 09:01
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А такая скелетка кому-то нужна?

Я только и скачал римейк, чтоб на неё посмотреть. Дядя Миша, как я понял, делал римейк в основном ради неё. Никто до вас не конвертил вертексную анимацию в скелетную, я правильно понял? Честно говоря, навскидку не вспомню других заявленных вами отличий римейка от оригинальной игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106928

Старое сообщение 05-09-2012 09:09
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:

Скелетку-то, скелетку укажите!

This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate. For example, vertex animations have been replaced by skeletal animations, and Xash3D's extended interfaces make it possible to plug in entire renderers and physics engines.
Gameplay-wise it's still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106929

Старое сообщение 05-09-2012 09:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Честно говоря, навскидку не вспомню других заявленных вами отличий римейка от оригинальной игры.

Т.е. если стены не намазаны салом и счётчик фпс не упирается в ноль из-за обилия теней - то и отличий никаких не видно?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106931

Старое сообщение 05-09-2012 11:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. если стены не намазаны салом и счётчик фпс не упирается в ноль из-за обилия теней - то и отличий никаких не видно?

Сало на стенах и счётчик фпс в ноль ради красивостей я и сам не люблю. Просто у меня наверное не хватает опыта игры в HL, и особенно в Quake, чтобы видеть другие различия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106932

Старое сообщение 05-09-2012 11:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза, чтобы не убить изначальную задумку игры, а очень гармонично туда вписываются.
Но стоит их убрать - вы почувствуете как чего-то не хватает.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Во, сразу бы так, и вопрос бы был исчерпан

Ты вокруг посмотри - все делом заняты. Ксерокс модельки сделал, nemyax документацию пишет, Кьювертус тестирует всякое, остальной народ кто карты клепает кто FGD пишет. И только ты один сидишь и нудишь - играть неудобнаааа. Как дитё малое, чесслово. А еще в армии отслужил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106942

Старое сообщение 05-09-2012 13:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза

Бросается в глаза удобство запуска и быстродействие, особенно чейнджлевелы. Так же графика в целом получше, чем в том же glquake. Вода прозрачная, декали и экранотрясения. Звук лучше, чем в оригинале. ИМХО, новый движок - как раз то, чего не хватает многим старым играм, хотя бы для устранения несовместимостей с новыми M$ окошками, ведь это очень распространённая проблема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106951

Старое сообщение 05-09-2012 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я таки на днях запустил оригинальный glquake и натурально обомлел, представляете? Кругом лайтмапы, даже на меню, а текстур и близко не было. И окно почему-то в портретном режиме. Куда мы котимся?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106953

Старое сообщение 05-09-2012 14:03
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати, а раз Quake был выпущен с водой, непрозрачной для игрока и монстров, то так в него и надо играть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106957

Старое сообщение 05-09-2012 14:25
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 20:42. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024