HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Во-первых qmdl2smd писал не ДМ, а Крайзи Рашшан.
А во-ворых скачай более новую версию.
В-третьих, ты анимации пилить будешь?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82768

Старое сообщение 05-09-2011 17:26
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

я хочу попробовать привязать энфорсера и солдата к анимациям из гунмана -- они там похожи

Добавлено 05-09-2011 в 21:37:

-=DrTressi=-

как я её скачаю, если вы её на сучий рыглохост выкладываете

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82771

Старое сообщение 05-09-2011 17:37
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs не бухти, держи в аттаче гуйный декомпилер.

Вложение: q1 decompiler.rar (402.6 кб)
Этот файл был скачан 497 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 05-09-2011 в 18:47

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82773

Старое сообщение 05-09-2011 17:43
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Попробуй расскажешь) А то я всё никак не сяду заного делать.

CrazyRussian Вобщем как и предполагал идея накрылась медным тазом. Можно посмотреть на кое-какие плоды и описания тута:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0987#post700987

Если интересно, конечно. Спасибо за помощь!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82775

Старое сообщение 05-09-2011 18:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82776

Старое сообщение 05-09-2011 18:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
как я её скачаю, если вы её на сучий рыглохост выкладываете

это - самый нормальный из всех. Круче только ftp://hlfx.ru, но у народа почему-то не получается туда заливать файлы
Цитата:
thambs писал:
охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?

ну как это чем? В вершинной анимации достаточно все вертексы распаковать в память и так держать, а тут надо каждый кадр пересчитывать сотни костей - есть чем загрузить процессор, тем более они щас многоядерные стали
Я ему объясняю, что при таком подходе ксаш сдохнет даже на двухядерной машине, он мне похоже так и не поверил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82777

Старое сообщение 05-09-2011 18:49
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

так, ну вот пока что получилось за 1й час работы http://ompldr.org/vYTd1Yw/enforcer.7z -- там надо анимации редактировать -- этим щас и занимаюсь (очень кстати, что в хл смд файл содержит избыточную информацию) ну у рук привязки исправить (или отдельную кость/аттачмент под оружие сделать, чтоб оно как надо в руках лежало?)

Отредактировано thambs 05-09-2011 в 19:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82782

Старое сообщение 05-09-2011 19:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Почему-то анимации смотрятся так, будто нет интерполяции. То есть видно, что она есть, но движения всё равно дёрганые.
Или это у меня модельвьювер глючит?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82786

Старое сообщение 05-09-2011 20:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Или это у меня модельвьювер глючит?

он выборочно кстати. Не раз за ним замечал.
thambs ну неплоха! Только вот левая рука как-то не тово.
Да и пушка считай существует отдельно, надо бы её поближе к руке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82790

Старое сообщение 05-09-2011 20:46
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ок, буду фиксить.

а пушка в оригинале у него так была, видимо к новой кости её приделаю.

вот вопрос кстати -- ты в ксашкваке будешь отказываться от этой идиотской системы с дублированием w_ и p_ моделей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82791

Старое сообщение 05-09-2011 20:48
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs

Цитата:
thambs писал:
-=DrTressi=-

охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?


Тем что это скелетная анимация, которая может иметь боне контроллеры, аттачменты и другие плюшки + работать на Half-life. Ваш Капитан очевидность.

Дядя Миша
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ему объясняю, что при таком подходе ксаш сдохнет даже на двухядерной машине, он мне похоже так и не поверил.

Я ему тоже объяснял это. Он мало того что проверил, ещё и проверил. И скрин выложил на КСМ чисто для стёба.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82793

Старое сообщение 06-09-2011 08:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Тем что это скелетная анимация, которая может иметь боне контроллеры, аттачменты и другие плюшки + работать на Half-life.

боне-контроллер для одного вертекса? оригинально!
Цитата:
thambs писал:
ты в ксашкваке будешь отказываться от этой идиотской системы с дублированием w_ и p_ моделей?





нет конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82795

Старое сообщение 06-09-2011 09:26
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
боне-контроллер для одного вертекса? оригинально!


Зачем? Для группы)

Я сопсно заглянул зачем - чё там, как дела то идут?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83236

Старое сообщение 19-09-2011 16:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Готовы все энтити, кроме монстров.
Щас допиливаю клиентские эффекты, в том числе и адские лучи модельками. Потом худ сделаю и работа над римейком встанет намертво и походу уже навсегда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83245

Старое сообщение 19-09-2011 18:37
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Почему встанет намертво?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83249

Старое сообщение 20-09-2011 09:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:47. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024